大公网

大公报电子版
首页 > 简体站 > 报纸新闻 > 正文

遊戏体验/《三国志.战略版》 在遊戏中结盟争霸

2021-01-23 04:23:17大公报
字号
放大
标准
分享

  一款画面不甚出众,玩法不算複杂的遊戏,是如何挤进高手林立的手机遊戏收入榜的?这款由日本公司授权,内地遊戏公司开发运营的手遊,又是如何吸引一大批忠实拥趸的?作为一个深入遊玩这款遊戏数月的玩家,笔者通过亲身经历,与读者分享一款注重“权谋”的三国遊戏。\杜 若

  《三国志.战略版》是由製作《三国志》系列的日本光荣公司授权,广州“灵犀互动”製作的一款沙盘策略手遊,该作於2019年9月公测,单是2020年上半年,遊戏的收入就超过37亿元人民币。遊戏以三国乱世为背景,玩家扮演主公的身份,去招募三国各种武将,并通过各种城建、攻佔资源等途径,开疆扩土,征战沙场,实现逐鹿中原的愿望。

  不止是遊戏

  遊戏中最核心、最不可替代的资源就是武将,武将按照历史所属势力,劃分为魏国,蜀国,吴国和群雄四大阵营。当队伍中所有武将属於同一阵营,且已建造主城建筑的协力系列时,队伍中所有武将的基础属性都将获得提升。

  虽然遊戏针对武将,给玩家提供了一定的免费招募机制,但如果想快速招募得到三国中的诸多名将,则需要投入一定的资金,即玩家常说的“氪金”(原为“课金”,指支付费用,特指在网络遊戏中的充值行为)。名将也可以拆解得到不同的战法,名将搭配上战法,则有如虎添翼的效果。玩家充值招募武将所需的金币,也是《三国志.战略版》主要收入来源。遊戏的玩法也不甚複杂,以笔者看来,这款遊戏玩法核心在於“争霸”。玩家加入一个同盟,在同盟中认识好友,共同发展,通过各种方式获得资源,在同盟裏攻打城市,并与其他玩家、同盟竞争,争夺核心城市“洛阳”,抢夺天下霸业。

  可以看出“同盟”是这个遊戏的重中之重。同盟可以使玩家获得巨大的加成,也可以透过同盟的活动获得遊戏内的金币奖励,衍生出的多种玩法也与同盟息息相关。笔者作为参与遊戏中同盟运营的玩家,也分享一下自己的同盟故事。

  初接触这款遊戏的笔者,什麼都不懂,仅仅是凭着对三国的热爱下载了这款遊戏,并加入所在区域一个名为“新手村”的同盟。在同盟中,透过向有经验玩家的“取经”,笔者逐渐明白了这个遊戏的玩法,也开始参与到了同盟的运营中去。

  战鬥的友谊

  平心而论,《三国志.战略版》是我玩过对於“团队力量”最为重视的遊戏。这款遊戏於我而言印象最深的地方是第一赛季,我所在的同盟陷入败局泥淖,面对盟友倒戈,支援迟迟跟不上的情况,战线节节败退,从管理到成员从一开始出击时的成竹在胸逐渐丧失军心。但是盟裏的兄弟们都不轻言放弃,坚守阵地,管理层积极外交,最终同盟突破困局,靠着团结的力量走向霸业奖励。虽然仅仅是屏幕中小人的行军,对撞,但这其中似乎也展现出了激烈的竞争。更在这一次次的困局之中,笔者与遊戏中的许多夥伴结成了珍贵的友谊。

  以遊戏的攻城功能为例,近日笔者和盟友参与了遊戏中最难攻打的城市──洛阳的攻城战。每个普通玩家都需要相应的力量才可以齐心协力攻破洛阳城,单凭一个人的能力,是无法左右战局的。

  在我看来,这款遊戏最独特之处是“社交属性”,相对之前的单机或是大型遊戏,甚至是“王者荣耀”等手机遊戏,《三国志.战略版》的社交属性更为强烈。它更像是一款针对成年人的遊戏,遊戏考验的不是玩家的反应有多快,操作有多好,甚至玩家的资金投入也不是最关键的,最核心的因素反而是遊戏内如何凝结人心。同盟内部的沟通,同盟之间的外交往往要借助遊戏外社交平台的帮助,在社交平台内的沟通与交流也使得原本陌生的玩家们通过这款遊戏缔结深厚的友谊。

  想玩好《三国志.战略版》既费时又费精力,甚至耗费金钱。但《三国志.战略版》对於时间与精力的耗费,实际上是建立在遊戏厂商对於玩家心理的了解与揣摩上的,遊戏中的成就感与满足感,也远超过一局《王者荣耀》给人带来的快乐。遊戏通过各种方式,使玩家之间、同盟之间形成一定程度的竞争,产生出“军备竞赛”,促使玩家耗费时间与金钱来变强,从而使遊戏厂商盈利。如若遊戏玩家寥寥,则遊戏本身机制简单、单机遊戏性一般的缺陷就会展露出来。

  笔者近日在香港街头也多次看到《三国志.战略版》的海报,这说明《三国志.战略版》已走进港澳。据笔者测试,虽然在基础玩法上与内地版本并无差异,还加入了粤语配音等本地元素,但此遊戏的港澳版伺服器与内地的并不互通,这就使得玩家无法与广大的内地玩家同一个伺服器竞技。这款较大程度上还原了《三国志》正代作品的手机遊戏,能否吸引对手机遊戏口味独特的香港玩家,仍需要时间的检验。

点击排行