图:腾讯昨日举行股东周年大会。左起:腾讯首席战略官James Mitchell、主席马化腾、总裁刘炽平、首席财务官罗硕瀚。
腾讯(00700)昨日公布,首季经调整淨利润为613.29亿元(人民币,下同),按年增长22%,胜预期,刺激美股ADR曾上升3.8%,报68.13美元。期内,经营资本开支急增3倍,主因购买芯片等用于AI相关业务发展。面对美国对AI芯片管制,腾讯总裁刘炽平表示,纯粹以堆砌芯片模式推进,相信不会有好结果,最重要提升推理效率。\大公报记者 李洁仪
对于美国商务部最新警告,任何公司使用华为AI芯片,可能违反美国出口管制规则。刘炽平在股东会上表示,集团早于去年底开始采购大量高端芯片库存,连同早年在不同阶段限令前的采购,腾讯现存的芯片量为数不少,能够执行集团AI发展策略,足够应付下一代的模型发展。
刘炽平强调,腾讯对芯片使用采取分层分级模式,例如用于可提供即时回报的广告推荐系统,还有进行大模型训练。他直言,过去数月业界对模型训练的认知有所变化,明白“纯堆芯片不是最好结果”,而是通过智能能力引爆后端的发展,相信随着应用场景增加,芯片将集中用于提升推理效率。
刘炽平认为,集团可透过定制不同模型规模,从而节省芯片的推理使用。
AI应用于游戏处初期阶段
今年首季,腾讯经营资本开支录得264亿元,按年急升近3倍。主席马化腾表示,AI能力已对效果广告及长青游戏等业务产生实质性的贡献,集团加大对元宝应用与微信内的AI等新AI机遇的投入,相信在AI战略投入阶段,现有高质量收入带来的经营杠杆,将有助消化AI相关投入产生的额外成本。
刘炽平补充说,把AI应用在更多游戏内,尝试为消费者打造新的体验,目前仍处初期阶段。
游戏收入429亿增24%
腾讯首季来自本地市场游戏收入为429亿元,按年增长24%,国际市场游戏收入升23%至166亿元,多款长青游戏包括《王者荣耀》和《穿越火线手游》,于游戏传统旺季的第一季,流水创历史新高,其中,《三角洲行动》的本土用户数自上线以来达新高,日活跃账户数峰值于今年4月突破1200万。
对于AI有助减低创业门槛,带动“一人公司”的出现,马化腾回应指,游戏领域透过AI辅助3D建模、美术设计等,为游戏制作提效,亦有编程能力,因此开发游戏也可以透过一人公司完成。他提到,手游《和平精英》亦正在测试AI效果,令玩家在不同场景能与游戏互动。
刘炽平表示,AI对游戏行业带来利好作用,毕竟有助推动玩家时长,惟由一人公司完成整个游戏平台化操作,相信仍有一定距离。
另外,腾讯旗下金融科技及企业服务首季收入549亿元,按年升5%。腾讯首席战略官James Mitchell表示,整体商业支付量按年有所下跌,惟4月份已有所改善。