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谈文论艺/哈利波特“氪金”觉醒\嘉妍

2021-09-17 04:26:45大公报
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  获得华纳兄弟官方授权、由内地互联网公司网易推出的手机游戏《哈利波特:魔法觉醒》,上周一经上线便引发“哈迷”热捧,凭借优质的画面和对原著中的人物、建筑、故事情节的高度还原,迅速登顶App Store游戏榜,在两岸三地都引发了一波哈利波特手游热。

  作为从小就对霍格华兹魔法学校心驰神往的“哈迷”,笔者自然不能幸免。兴致冲冲地下载了游戏,伴随原声OST和英文配音的动画,进入故事的序幕,穿过九又四分之三车站,在斜角巷购置一番巫师袍、手杖、猫头鹰,又去霍格华兹礼堂戴上分类帽,选择想去的学院,走上学校里的移动楼梯、路过会动会说话的肖像画,骑着扫帚来到海格的小屋……当亲手操控着游戏人物逐一探索这些地方,确实让我们这些“麻瓜们”有了来到魔法世界的实感。

  过足了美术的瘾,便开始研究游戏的战斗方式。作为一个卡牌游戏,所有的卡牌都是基于原著中的魔法,初次抽中“去去,武器走”(Expelliarmus)时,笔者亦是激动非常,但很快就发现,想要获得更多、更高阶的魔法,必须依靠大量的抽牌才有可能获得,而想要大量抽牌,就要大量“氪金”。听说有网友为了抽“啊哇呾喀呾啦”(Avada Kedavra)花费上万元,游戏公司自然赚得盘满钵满,但是罗琳创造的那个生动、奇幻的魔法世界,变成了“金钱魔法”,令不少哈迷直呼“下头”。以氪金取代对游戏方式、结构的思考,用机械的、重复的抽卡将这场魔法之旅变成一个实质上的赌博游戏,虽短期内可以取得大量盈利,但长此以往,只怕伤害的是游戏内容本身。

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