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知见录/功能游戏路漫漫\胡一峰

2021-11-26 04:26:19大公报
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  某天无聊,下载了“普通话小镇”游戏。据介绍,这是一款帮人提升普通话水平的功能游戏。进入游戏后,用普通话跟读屏幕上的句子,根据标准与否,游戏会给你判一个分数,累积得分可以晋级,然后获得新的技能和场景。

  作为南方人,开始玩这个游戏时,我没抱多大期待,不料得分甚高,竟然一路过关斩将。人到中年,背井离乡,我本以为要带着“四不像”的口音终老了,却发现自己有普通话学霸潜质,让我顿时萌发了斗志,认真研究那些得分低的题目,努力找到丢分原因,尝试着改变自己用了四十多年的舌头。

  退出游戏后,我又想到功能游戏的开发。一个在互联网企业工作的朋友说过,时下顶着“功能游戏”帽子的产品,很多不过是复杂一点的小程序罢了。这话伤害性不大,侮辱性极强。其实,旧一点的游戏如“扫雷”,新一点的“跳一跳”,都是优秀的小程序游戏。它们之所以优秀,正是因为简单,除了帮人放松神经之外,不承担什么功能,给了玩者一种朴素而纯粹的快乐。

  游戏的来源是生活。前阵子特别火爆的网剧《鱿鱼游戏》里,一二三木头人、打弹子等游戏,就有点像小程序游戏,规则很简单,直来直去,结果无可争议,输赢立判,但也没什么功能,只是“玩”而已。

  游戏要承担某种功能,须在趣味和功能间保持平衡。如果功能的包袱太重,压倒了游戏的趣味,小马拉大车,不单车子走不动,马驹子也会失去跳腾欢跃的可爱。有效的平衡法之一是建构优质的游戏场景,而这又意味着提高游戏的叙事和共情的能力,拽一个游戏界的词儿,使玩家进入“心流”。或者说,从游戏的入口进去,抵达功能的终点。我所见有限,目力所及一些功能游戏,包括“普通话小镇”,游戏顶多是包裹在功能之外的一层糖衣。功能游戏前景虽光明,道路却还曲折而漫长啊。

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