大公网

大公报电子版
首页 > 财经 > 香港财经 > 正文

腾讯次季最多料赚205亿增25%

2018-08-13 03:16:37大公报
字号
放大
标准
分享

  “股王”腾讯(00700)将於本周三(15日)派发成绩表,按非通用会计準则(Non-GAAP),券商估计腾讯第二季纯利介乎168亿至205亿元(人民币,下同),料按年增长3%至25%。市场继续关注手遊业务的增幅,甚至预期腾讯第二季手遊收入跌至谷底。/大公报记者 李洁仪

  腾讯贵为港股市值之首,市场预测第二季收入介乎729亿至799亿元,按年增幅约29%至41%,集中关注其手遊业务收益趋势,面对炙手可热的“吃鸡”手遊《绝地求生》(PUBG)延迟变现,估计腾讯第二季网络遊戏收入约242亿至288亿元,增幅中位数为8%。

  瑞银料手遊收入跌5%

  风靡遊戏玩家的《绝地求生》,一直未能为腾讯带来变现能力,主要因为该手遊仍未过审,市传主要受内地“限韩令”影响,导致腾讯迟迟未能将《绝地求生》商业化。瑞银早已调整对腾讯第二季手遊收入预测,由原先按季持平下调至跌5%。

  摩根大通估计,腾讯第二季赚约195亿元,按年增长19%,惟该行已调整腾讯2018年全年每股盈利预测,下调幅度达6%,以反映《绝地求生》迟迟未能变现,以及客户储备基金比率上调等因素。

  研发《英雄联盟》手机版

  虽然第二季手遊业务见跌入谷底,但券商预期第三季望重拾升轨。富瑞报告指,腾讯手遊在七月份苹果iOS下载按月升4%,预测腾讯2018全年手遊收入将达840亿元,按年增长34%。

  富瑞解释,随着MMORPG(大型多人线上角色扮演)遊戏《我叫MT4》和《自由幻想》上架,配合美国遊戏开发商动视暴雪(Activison Blizzard)研发的射击类遊戏《使命召唤》(Call of Duty),其中国版手遊将由腾讯独家代理,预料有助弥补《绝地求生》未过审的负面因素。

  此外,麦格理早前发表报告提到,腾讯另一“吃鸡”遊戏《堡垒之夜》(Fortnite),刚於上月下旬在中国推出的测试版,加上正在研发手机版的《英雄联盟》(LOL),相信将成为腾讯遊戏业务新一轮推动力。麦格理估计,腾讯第二季网遊收入将按年下跌5%,惟料第三季反弹13%,达310亿元。

  财付通盈利能力料放缓

  不过,麦格理提到,人民银行收紧支付平台的存款準备金率,明年将进一步增加至100%。该行指出,相关因素或导致腾讯旗下第三方支付平台“财付通”的盈利能力放缓,预期将对腾讯的年度收入造成约2%的影响。

相关内容

点击排行