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腾讯:内地游戏用户近饱和 未来需重视质量与创意

2019-01-08 03:17:45大公报 作者:李洁仪
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图:内地游戏用户总量趋饱和,市场增量放缓,游戏商营收增速急跌

腾讯(00700)旗下测试服务平台WeTest发布报告,首次公开腾讯游戏真实性能数据,又评估内地游戏用户总量趋近饱和,认为开发商已不能再依靠上游用户圈地,品质与创意才是游戏开发商取胜的关键。

腾讯WeTest发布《2018中国移动游戏质量白皮书》报告,WeTest总经理方亮在报告内致辞形容,2018年是中国游戏产业的“一道坎”,指出面对内地收紧游戏版号,加上游戏用户总量趋近饱和,导致市场增量放缓,玩家增长带来的人口红利消耗殆尽,造成游戏商营收增速急降。

移动游戏市场呈多元化

方亮认为,游戏厂商依靠上游用户圈地的运动已走到尽头,在2019年,无论是游戏产品,还是互联网上的其他行业产品,统一、批量生产的简单模式将会被逐步取代。他认为,取胜关键必然是品质与创意,因为“创意是灵魂,质量是生命”,因此开发商要做好严格的品质监控,游戏行业的方向必将从“做增量”转为“深耕存量”。

该报告提到,移动游戏市场呈多元化特征,在苹果App Store上游戏畅销榜Top 1000中,以角色扮演游戏(RPG)占逾四分之一,其次是动作游戏,占17%。

在移动应用程序中,手机游戏一直被指是安全漏洞的重灾区,例如外挂、游戏内的非法信息等,其中,开发商最为重视的是外挂问题。报告提到,动作射击类游戏是2018年大热,由于当中的“强交互”特质,令动作射击类游戏成为外网外挂的“宠儿”。

仍然面对兼容性难题

此外,该报告又指,兼容性仍然是手机游戏的难题,数据显示,打开或使用应用程序时出现突然退出或中断,即所谓的“Crash”问题最为严重,平均每次测试能够发现10.1个问题,iOS系统平均每次测试发现3.4个问题。

该报告提到,过去一年WeTest对旗下兼容、性能、安全等服务进行全方位品质升级,并推出云游戏、人工智能(AI)自动化测试、基于AI的同步控制系统等技术。WeTest未来将从游戏出发,逐步把前沿技术和服务,拓展至金融、电商、视频等行业。

游戏市场经历“三荒年”

内地游戏产业市场去年迎来寒冬,根据中国音数协游戏工委(GPC)及伽马数据(CNG)报告显示,2018年中国游戏市场销售收入超过2140亿人民币,同比增长仅5.3%,增速显着放缓。

2018年的中国游戏市场,甚至被形容为“三荒年”,即产品荒、流量荒、用户荒。产品荒是由于新游戏推出的数目急跌,某程度是因为内地暂停发放游戏新版号所致。流量荒是因为流量高度集中在个别数只王牌游戏,用户荒源于产品生命周期延长,令用户量持续减少。

尽管内地游戏版号停发9个月后终于“解冻”,当局重启国产游戏的审核,有望缓解产品荒的问题,不过,游戏同质化亦是诟病之一,游戏产业未必可即时“回春”。

腾讯旗下测试服务平台WeTest发布《2018中国移动游戏质量白皮书》,角色扮演类、动作类、策略类游戏垄断逾半壁江山,占市场60%份额,游戏创意性匮乏,游戏开发商要明白,“创意决定游戏可以飞多高,质量决定了它能够走多远”。

事实上,产品缺乏创新、创意,玩家需求低落,以及游戏开发成本过高的问题,不单是中国市场,亦是全球游戏市场面对的困局。整个游戏产品只能在“新赛道”着手,例如针对女性玩家游戏、由动画衍生的二次元游戏等。

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