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财经观察/改变单向吸金传统 与玩家共赢\李耀华

2021-09-23 04:27:46大公报
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  电子游戏的主要体验是娱乐,不论是旧日的《食鬼》,以至近年大行其道的《宝可梦》(Pokemon),虽然媒介和形式有别,但精神大抵相同。

  不过,随着NFT(非同质化代币)兴起,电子游戏也开始改变,玩游戏不仅可赚取实质回报,游戏工具亦可卖钱,成为一些用户的谋生方式;惟另方面,却令游戏失去原有意义,玩电子游戏时不再是追求单纯的娱乐刺激。

  过去,电子游戏的玩家大多不是为揾钱,反而愿意付费买武器升级,在上世纪八十年代甚受欢迎的《Elite》,玩家为了增加分数,往往自掏腰包购买武器和工具;其后的《模拟生命》(SimLife),则要求玩家买入代币Simleons,然后再购买薄饼,甚至房屋等物件。玩家在游戏中赚取的代币,在现实世界并不通用,与近期陆续面世的NFT游戏有很大分别。

  这方面的代表可算是《Axie Infinity》,它是一种类似《宝可梦》的捉精灵游戏,约四成玩家来自菲律宾,其后依次是印尼、美国、委内瑞拉和巴士。除此以外,其他游戏如《Real Estate》、《Flowers》等,都属于可买卖的NFT,交易主要透过虚拟货币以太币进行。

  大型游戏商谋进驻抢客

  另外,《Axie Infinity》与传统游戏最大的区别在于,传统游戏从用户赚的钱大多归开发商所有,而《Axie Infinity》玩家则可从游戏中赚钱。

  这些游戏日益流行,不少大品牌打算进军市场分一杯羹,例如改篇自美国流行电视剧的《尸行者》(The Walking Dead)游戏,亦将会在这个平台登陆,让玩家可进入丧尸世界。

  无可否认,把游戏作为赚钱和投资途径,对部分人而言,可能会增加乐趣,但问题是,假如这种情况日益普及,游戏便失去本身的意义,玩家的目的已不再是在模拟游戏世界中获胜升级,而是金钱利益驱动。另外,因为游戏本身已成为赚钱工具,故入场费亦会愈来愈贵,如《Axie Infinity》的买家现时最少要付费200多美元,由于虚币本身不断升值,故NFT游戏的入场费亦水涨船高,令愈来愈多玩家被望门兴叹。

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