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Pinta Studios创始人雷峥蒙:借助UGC模式和人工智能发展Metaverse

2021-07-22 16:06:08大公网
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  2021年7月9日下午,由大公网(北京)携手中国投资协会创投委主办,至美资本协办,主题为“虚实世界-互联网掘金的下一个十年”VR/AR产业圆桌论坛在京隆重举行。此次活动由至美资本管理合伙人任东林担任圆桌论坛主持人。大公报董事&大公网总裁林学飞、中国投资协会创投委副秘书长赵贞、五矿金通资本副总经理袁立、华山资本合伙人刘明豫、创享投资投资合伙人兼华北区负责人朱春涛、君联资本投资副总裁郭翌、真成投资投资经理吴超、五岳资本投资经理唐笃耘、爱奇艺智能CMO李勇、迈吉客科技创始人兼CEO伏英娜、兰亭数字董事长兼CEO孙文博、沉浸世界创始人兼CEO陈鑫、Pinta Studios创始人兼CEO雷峥蒙、ifgames创始人兼CEO钱清泉、悉见科技创始人兼CEO刘怀洋、耐德佳联合创始人兼COO段家喜、七鑫易维联合创始人兼消费眼动业务部总经理路伟成、观动科技创始人兼CEO马鉴等多位领导、AR/VR领域知名创投机构投资人和企业创始人出席与会,发表精彩演讲并展开深入交流。

  会上,Pinta Studios创始人雷峥蒙根据自己多年的创业经验对今年创投届最火的概念之一——Metaverse(元宇宙)做了深入分享。

图:Pinta Studios创始人兼CEO雷峥蒙

  加大VR行业内容生产量

  在VR产业领域创业深耕多年的雷峥蒙根据自身经验,回顾了过去多年VR产业发展,他认为内容和平台永远都是在鸡同鸭讲,好的内容对于终端的人来讲是指有很好商业收益的项目,但对内容从业者来讲是指有艺术追求的项目,在初期内容体量、规模没有足够大的时候,这就是很大的分歧。内容最终的核心是在一个终端用户足够量大的市场上引爆的,但是VR提供不了这种机会。同时,其他的媒体发展太快了,VR的内容永远都不够,所以从这个角度上来看,VR未来很重要的一个事情是如何填充内容,而且是要通过更精巧的方式。

  Metaverse的核心之一是UGC

  雷峥蒙谈到,做内容不是只有最顶尖的内容,而是要有常规内容,而常规内容的生产工具是服务大众的生产工具。Metaverse概念的核心其实是UGC——多种内容的UGC,以中国市场来看,有可能真正进入Metaverse获得成功的是游戏公司。UGC其实是以顶尖玩法为核心的内容,再配以常规的内容,进而起到吸引用户的效果。在VR领域中,从商业模式来看,特别是To C模式一直起伏不定,而To B模式近年来发展则比较成熟。VR创企需要获取更多的To B业务去养活公司的状况,在未来很长一段时间内会持续下去。

  雷峥蒙还表示,希望借助人工智能的方式来驱动内容变成一个可信的角色。例如我们看电影都很希望跟这个电影里头的角色对话,通过人工智能的方法是能做到的,而这是内容和人工智能包括元宇宙的入口结合最深的地方。现在随着更深度的学习神经网络上来之后,语意分析已经到了新的高度,能完成很多哲学性的问题了。也许我们以后生产的是一个内容,但这个内容的人就是伴随在你身边,跟你不断交流。

责任编辑:李孟展

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