大公网

大公报电子版
首页 > 财经 > 商业 > 正文

大公网2021中国数字经济峰会之“虚实世界-互联网掘金的下一个十年”VR/AR产业圆桌论坛在京隆重举办

2021-07-23 11:38:13大公网
字号
放大
标准
分享

  图:大公网2021中国数字经济峰会之“虚实世界-互联网掘金的下一个十年”VR/AR产业圆桌论坛

  2021年7月9日下午,由大公网(北京)携手中国投资协会创投委主办,至美资本协办,主题为“虚实世界-互联网掘金的下一个十年”VR/AR产业圆桌论坛在京隆重举行。此次活动由至美资本管理合伙人任东林担任圆桌论坛主持人。大公报董事&大公网总裁林学飞、中国投资协会创投委副秘书长赵贞、五矿金通资本副总经理袁立、华山资本合伙人刘明豫、创享投资投资合伙人兼华北区负责人朱春涛、君联资本投资副总裁郭翌、真成投资投资经理吴超、五岳资本投资经理唐笃耘、爱奇艺智能CMO李勇、迈吉客科技创始人兼CEO伏英娜、兰亭数字董事长兼CEO孙文博、沉浸世界创始人兼CEO陈鑫、Pinta Studios创始人兼CEO雷峥蒙、ifgames创始人兼CEO钱清泉、悉见科技创始人兼CEO刘怀洋、耐德佳联合创始人兼COO段家喜、七鑫易维联合创始人兼消费眼动业务部总经理路伟成、观动科技创始人兼CEO马鉴等多位领导、AR/VR领域知名创投机构投资人和企业创始人出席与会,发表精彩演讲并展开深入交流。

  会上,大公报董事&大公网总裁林学飞首先代表主办方对参会嘉宾表示热烈欢迎并为大会致开幕词。他表示,纵观当前全球化背景下的中国经济发展与科技创新,应用技术创新的全球化将数字信息安全的重要性提到了一个前所未有的高度。在这一大趋势下,香港未来有望成为更多高新技术产业的落脚地。大公报—大公网作为一家有着悠久发展历史,底蕴深厚的香港主流媒体平台,一直以来紧跟国家经济发展战略大思想,积极关注报道中国新经济产业发展,充分发挥两地信息沟通的桥梁和纽带作用,曾先后推出了一系列新经济系列报道及论坛活动。本次论坛活动作为大公网2021中国数字经济峰会系列论坛之一,希望可以充分利用大公网这一媒介平台,回顾中国互联网过去十年,展望未来十年产业布局,在推动行业深度对话交流的同时,助力更多优质的内地科技创企扬帆“出海”。

  布局未来—从互联网的过去十年看下一个十年

  在2010-2020年这十年里,中国互联网实现了第二个十年的稳定跃迁发展。移动端4G、智能手机、应用软件等的普及及广泛应用极大地便利和丰富了我们的生活,提升了整个社会的生产效率和供应链效率。下一个十年,值得期待的是万物互联、万物智能、虚实交互等新技术的普及。在创业和投资的专业领域,具体在当下、在今年下半年,有哪些机遇值得创业者和投资人去投入?长远来看,又应该提前在哪里布局?对于这一议题,伏英娜、段家喜、孙文博和刘明豫四位嘉宾分别从产业创业者及专业投资人的角度进行了观点分享。

  伏英娜是一位技术出身的女性创业者,2004年首次创办手机软件研发公司MoGenesis(创世互动),2007年成功被 Symbian(诺基亚)收购。后曾任微软美国总部及大中华区高管,负责前沿技术传播。2014年回国创办Magics迈吉客科技。回顾过去十多年间在中、美的互联网从业和创业经历,伏英娜幸运于参与了移动互联网发展的完整历程,也感慨MoGenesis被并购后错过绝佳的智能手机增长黄金时期的机遇。十余年的行业深耕,伏英娜一直没有停止思考一个问题,什么才是可以真正抵御Gartner曲线及市场考验的前沿创新技术?并且能够伴随时间的推移持续积累、沉淀和创造价值?从整个行业发展看,伏英娜认为,我们需要基于历史放眼未来看什么才是下一代互联网。她表示,技术之所以能改变世界,核心逻辑就是技术从本质上带来了成本的降低和生产力、生产效率以及用户体验的提升。从这一维度出发,下一代互联网最重要的是体验的提升--还原人类在现实世界中的四维时空体验,是时间、空间、效率和成本等多维度的改善和升级,所以接下来的十年可以被定义为“升维的互联网时代”。下一代升维的互联网最需要的技术或者载体是智能化的、实时互动的和动态视觉化的(三维的),从AI角度理解就是多模态智能交互,从CG角度理解就是智能虚拟化技术(即AI+CG),而对这一核心技术的探索也是迈吉客科技多年来的坚持。伏英娜相信,伴随整个行业对Metaverse的探索逐渐深入,大家会越来越理解这一技术在下一代升维的互联网中的核心地位。

  兰亭数字也是致力于5G网络下虚拟现实产业的生态构建,孙文博表示,回顾过去十几年中国互联网产业发展,呈现出伴随终端的迁移而使得整个应用和技术结构有不同表现的特点,那么未来十年的Cloud Native(云原生)时代,在云计算架构、轻终端显示和强网络连接基础的基建条件之下,会产生非常多的不同于过去的应用,其背后的逻辑也有很大不同。他进一步解释,未来十年,依托于网络传输速度的大幅提升,移动互联网用户体验方面将出现大幅提升。产业技术创新方面,随着算力的迁移,显示技术、交互技术、计算技术和传感器等的更迭将成为技术创新驱动的几个关键要素。他强调,从兰亭数字目前专注的VR直播相关业务项目的客户反馈来看,中国VR用户的价值潜力和市场潜力都是很高的,未来几年,To C端将呈现很大发展空间。对于VR产业的创业者来说,这是一个好的现象,这有助于中国VR产业生态的持续良好发展。

  作为光学领域的专家,段家喜博士对AR技术未来十年的发展前景及产业机遇进行了专业的解读。他认为,在下一个十年里,眼镜这种载体由于其自身小巧轻便等特性,将成为与PC、智能手机同等重要的便携智能硬件设备,未来很可能会是每个人都拥有一副智能眼镜的时代。在这样一个时代,比较大的一个变化就是信息在显示端呈现的方式。他补充道,目前AR显示端设备的成本呈现下降趋势,AR设备有望很快进入到普通消费者能够接受的范围之内,相信在未来三到五年,人手拥有一台的AR眼镜将成为加速虚实世界融合的三维入口。

  刘明豫专注于全球高科技领域的成长期风险投资,在华山资本任职期间,她参与和主导投资过的项目包括Unity、Twitch、九号公司、喜马拉雅等知名科技公司。从投资人角度来说,她看重商业的本质。刘明豫说,企业的价值往往由它能为用户创造的价值决定,我们在看科技领域投资机会的时候,很关注的一点就是这个企业的产品是否打准了目前用户的痛点,满足了用户的刚需,并且创造了一个独特的用户价值。同时,纵观整个产业链,这家公司是否拥有一个独特的生态位。她认为,随着技术的进步,5G、云计算、大数据技术的赋能,将会创造出新的用户场景,涌现出大量新的软件和硬件的应用,其中的创业机会自然不言而喻。然而,无论是To B还是To C的商业模式,创业者们都要从用户价值和生态位的角度来思考自己企业的发展战略、产品策略、以及相对应的组织结构,不断加强企业竞争的护城河。创业初期切忌贪大求全,需要单点突破,在市场反馈中快速迭代。同时创业的时机很重要,如果切入市场的时机具备先发优势,能快速形成网络效应,实现规模优势,就有机会脱颖而出。这些都是创业者们在把握未来十年创业机会时需要认真思考和解决的问题。

  刻画未来—Metaverse是真未来还是伪风口?

  与VR/AR高度相关、在某种意义上由VR/AR延伸而来的Metaverse(元宇宙)概念当下在创投领域爆火,但是市场对这一概念的认知还处于初期阶段,许多科技专家和商业领袖也在用不同的语言试图描述清楚他们头脑里对这个未来世界或未来的互联网形态的想象。2021年3月诞生的Metaverse第一股—Roblox的CEO Dave Baszucki认为元宇宙有八大特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。腾讯CEO马化腾也提出类似概念“全真互联网”,并表示这将是移动互联网的下一波升级。在Metaverse概念大火的档口,具体哪些领域里藏着真正有长期投资价值的金矿?哪些模式又是在追风口的新故事?在此次论坛的下半场,与会的业界专家、投资人和创业者们纷纷阐述了自己的观点。

  作为长视频行业领导者爱奇艺旗下孵化的一家VR创意公司,爱奇艺智能从2016年起开始专注VR内容和场景创新。李勇认为,Metaverse是比互联网和移动互联网更深刻的一种体验的方式,是一个值得坚持长期主义的真风口。对此他进一步解释道,首先,现实世界有其物理局限性,而在VR构造的虚拟世界有足够大的空间去构建海量吸引人的场景;第二,回顾互联网和移动互联网过去十几年的发展历程,结合行业,很重要的一点就是行业内的信心或者共识非常重要。从硬件或者制造的角度看,如果未来能有更多非常优秀的内容创作者全部进来,相信以中国的强大生产制造和硬件研发能力,未来Metaverse这一领域前景是非常值得期待的。

  路伟成认为,Metaverse是一个以一种和真实世界接近甚至超越了真实世界感受的方式去链接的世界,在这个世界里人们可以完全地生活、工作、学习、娱乐。Metaverse可以称得上一个真风口,因为从商业角度来说,它从人性基本需求出发,在满足了人在吃、穿、住、行这些基本需求外,还能满足信息分享、信息输入和输出需求。VR/AR、Metaverse为人类创造了一个三维的世界,这个三维世界跟人的信息认知需求是完全匹配的。在Metaverse里面,未来人类可能几乎会是全天候佩戴终端,不停地在和这个世界进行信息的交互,这种交互不需要再进行大小屏的交换,也不需要二维和三维的转换,因为人们就生活在这个信息交互的元宇宙里面,所以Metaverse这个概念肯定是一个真正的需求和真正的未来。

  陈鑫则从媒介逻辑的角度与在场的各位嘉宾分享了他对Metaverse概念的理解。他以当下VR市场流行的剧本杀和密室逃脱游戏为例,深入浅出地分析了用户需求的背后逻辑。他表示,VR游戏体验中有两个重要的变化:一个是场景从平面变成了三维,内容传播过程变成了三维的、立体式的;另一个是用户的角色从观众变成了主角。陈鑫进一步说,媒介的变革会产生内容的重塑和迁移,现在对很多IP的重塑,就是在新媒介下对老的内容加入新的交互,并在新媒介下进行传播。所以Metaverse可以理解为是很多内容结合起来的、更大的一个场景。

  刘怀洋则认为,Metaverse既是真未来,现在也存在伪风口现象,关键是取决于如何定义。他认为Metaverse真正理想的状态可以分成三个阶段:第一个阶段是从现在到2030年这10年,第二个阶段是2030-2050年这20年;最后一个阶段是2050-2070年这20年。第一个阶段并不是真正的第三代的互联网,它只是一个过渡期的2.5代互联网,尽管现在已经产生了许多“智能”,但“AR体验孤岛”这个信息数据碎片化的问题还是没有被解决。

  钱清泉认为Metaverse可能不是资本风口,但其所指向的未来是新的技术环境发展的自然趋势。随着世代更迭,Metaverse所寓意的虚拟现实网络势必要以各种形式在网速和硬件的提升之后逐渐出现。每一代人都将找到可以在其中平等交流的活动空间。相较互联网发展初期人们上网重视摄取信息的习惯,随着信息的大爆发,未来的年轻人会更重视自身的感受与表达,选择更接近真实的沉浸环境。

  在VR领域打拼多年的雷峥蒙回顾过去5年VR产业的发展,分析现在的基础设施和产业链发展,将Metaverse概念的核心总结为UGC--多种内容的UGC,以中国市场来看,有可能真正进入Metaverse获得成功的是游戏公司。从商业模式来看,VR领域中,特别是To C模式一直起伏不定,而To B模式近年来发展则比较成熟。VR创企需要获取更多的To B业务去养活公司的状况,在未来很长一段时间内会持续下去。

  朱春涛曾在金山、腾讯、网易等互联网公司从事多年的游戏开发,也曾在内容领域有过6年创业经历,在游戏、动漫、娱乐领域早期投资经验十分丰富。他认为,Metaverse是一个可以期待的真未来,不论是向内的发展诉求,还是基于现实世界承载力的外延扩展,Metaverse都是一个未来的确定发展方向。要去实现这样一个数字世界,首先需要底层基建,包括算力、储存、传输等。目前来看,这些数字世界的基础“建筑物”都还远不够成熟,另外在软件、引擎上也不够成熟,但是未来五年内可能会有大量的机会值得保持关注。

  2021年,VR/AR行业逐步迈入产业化发展快车道。VR产业链核心环节日趋成熟,AR产业链多种方案百花齐放;硬件产品体验大幅提升,品类扩充和爆款为平台带来活力;5G、AI和云计算技术的快速发展推动行业普及和内容开发。同时,伴随着微软、Facebook、腾讯、字节跳动等公司在Metaverse产业链的投资布局和构建数字世界的基础技术的不断提升,作为数字社会发展的必然,Metaverse相关领域将迎来令人期待的蓬勃发展。

责任编辑:陈运欣

点击排行