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官媒轰网游腾讯曾泻10%失4500亿 劵商吁莫急于捞底

2021-08-04 04:23:52大公报 作者:周宝森
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图:腾讯(00700)今年股价表现

  《经济参考报》以“精神鸦片”和“电子毒品”形容网络游戏股生态环境,虽然其后文章删除有关形容字眼,但网络游戏股昨日出现大震仓,腾讯(00700)股价最多跌一成;网易(09999)股价曾跌15%。据报腾讯推出游戏“双减双打”新措施,以《王者荣耀》为试点,逐步推出“双减、双打、三提倡”7条新举措。分析员建议,投资者目前应避开网络游戏股,惟加强规管对腾讯经营前景影响有限。

  新华社旗下《经济参考报》调查报道指出,中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。报道又指出,内地2020年超过一半儿童、青少年患有近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,并经常以“精神鸦片”、“电子毒品”指代。

  官媒直斥网游为“精神鸦片”

  报道引述共青团中央维护青少年权益部和中国互联网络信息中心联合发布的《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》指出,2020年内地未成年网民达到1.83亿人,互联网普及率为94.9%,高于全国互联网普及率的70.4%。另外,62.5%的未成年网民会经常在网上玩游戏。未成年手机游戏用户中,在工作日玩手机游戏日均超过2小时的达到13.2%,高于2019年的12.5%。值得注意的是,《经济参考报》官网于午后悄悄删除上述文章。收市后,重新刊发修改后的文章,题目改为《网络游戏长成数千亿产业》,文中未有再提及“鸦片”、“电子毒品”等用词。

  有关报道让投资者关注手游行业监管压力,手游股昨日显著下跌。市场焦点腾讯股价最多插水10.8%,低见423.6元,收市时跌幅缩窄至6.1%,报446元,北水掟货44.67亿元;网易(09999)股价曾跌15%,低见133.4元,收市时跌7.7%,报145.9元。中手游(00302)股价收市跌13.5%,报3.88元;网龙(00777)股价跌10.4%,报16.3元。整体大市表现,科技指数昨日跌99点,报6696点;恒指跌40点,报26194点。

  腾讯出招整改 课金时长设限

  据内地传媒报道,腾讯推出游戏“双减双打”新措施,对未满12岁的未成年人士加大保护力度。腾讯提出的“双减、双打、三提倡”,会由《王者荣耀》开始逐步面向全线游戏,未成年用户非节假日在线时长限制,由1.5小时降至1小时,节假日由3小时降到2小时,并且未满12岁人士(小学生)禁止在游戏内消费。

  骏达资产管理投资策略总监熊丽萍表示,投资者宜避开手游股,因为相关部门似乎会加强行业规管,日后新规例对手游公司收入、盈利的影响尚未可知;潜在监管对相关股份股价构成压力。不过,经过上次监管后,未成年人士占手游公司的收入比重已大幅下降。她又称,投资者可以考虑分注买入腾讯,但要注意该股除了手游业务外,其他平台业务仍受到监管,股价尚未完全反映。

  高宝集团副总裁李慧芬称,内地过去曾监管未成年人士的手游消费,今次市场对《经济参考报》的文章反应过大,投资者出现惊弓之鸟情况。就腾讯投资价值,她认为,该股业务多元化,不限于手游业务,手游相关政策风险低于其他手游股,但股价尚未见底,有机会跌穿400元,但跌穿300元的机会不大。

  规限属社会责任 业界表支持

图:业界与玩家看法

  针对媒体上有关游戏是精神鸦片的舆论,以及腾讯适时推出的“双限”等新举措,不少业内人士及玩家都表示认同,指需要针对青少年推出相关限制举措。

  玩家林先生笑言:“要真说精神鸦片,我觉得可以先把小红书和抖音下架了,那才是正宗的精神毒品。”上述平台上信息量巨大,且奢靡之风和消费主义盛行,极容易使年轻人陷入不切实际的梦想中,或直接躺平。作为玩家,他认为成年人需要对自己的行为负责,充值金额和游戏时长全凭自己的自控能力,但青少年的确可以严格限制,“特别是小学生,现在课外辅导都取消了,他们时间就更多了,可以适当玩一下,但需要节制。这既是对他们负责,也能提升成人游戏玩家的游戏体验。”

  腾讯推新措施 同业料跟随

  “希望整个社会能够理解游戏行业,不要人云亦云,群起而攻之。对游戏企业来说,双方的相互理解是进步的基础。”心动网络副总裁邵珅直言,这些年亲历和见证了无数同行在守护青少年健康成长的努力。对游戏企业来说,推出的相关措施和优化,既是社会责任的一部分,也是回应社会质疑与担忧的一种发声。他相信,腾讯的举措会是一种参考,针对不同的游戏产品,采取的措施也会有所不同,但后续肯定会有更多的企业采取适合自己的方式作进一步调整。

  何先生曾经是被家长管束的青少年玩家,如今已是成年玩家,同时又是孩子的父亲,再多的限制措施对他来说都是“浮云”。何先生分析称:“我们这几代人,从小被压抑着不给玩游戏,被灌输玩物丧志的理念,没有一种正确的对待孩子爱玩态度,没有正确的引导方式,所以一旦没有限制,就更爱玩游戏,而虚拟世界充值就能比别人强这个最简单粗暴的快感,更是让充值消费变得无比吸引当代的快节奏人群,不是一个限制就能解决的。” 大公报记者夏微上海报道

  助孩子适度游戏 需各方合作

图:近年(上半年)内地游戏市场规模概览

  近日,有内媒称网游是“精神鸦片”,部分孩子每天玩8小时,情况触目惊心,引发热议。这背后反映出游戏防沉迷工作的不足以及社会各界的担忧。

  中新社微博评论认为,未成年人容易受到外界环境影响。就算是成年人,很多都会沉迷游戏,所以孩子能自主抵抗吗?把责任完全推给学校、游戏厂商或孩子监护人的任何一方都是不道德的。不妨“拿来主义”看看海外游戏分级,什么年龄段玩什么游戏。另外,学校、游戏厂商、家长等要多方合作,“劲往一处使”,引导孩子适度游戏;相信,他们的“荣耀”不止于游戏。

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