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游戏科技助力数字文保 足不出户亦可“云游长城”赏敦煌藏经洞

2022-06-28 11:21:21大公网 作者:李薇、实习记者方婷
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  游戏+科技,可以迸发出怎样的火花?“SPARK 2022”腾讯游戏发布会27日晚在线上举办,现场发布了40余款产品与内容,其中就包括一系列“游戏科技”项目——利用游戏行业所积累的渲染、建模等技术能力,让中国文化遗产在展示和利用的同时得到有效保护。

  全球首个 以游戏技术实现文化遗产数字还原

  以中国体量最大的文化遗产长城为例,由于常年遭受自然吞噬风化,目前屹立不倒的长城只是少数,拯救迫在眉睫。“云游长城”系列公益产品由中国文物保护基金会、腾讯公益慈善基金会协同天津大学建筑学院、长城小站等众多长城保护研究专业机构及社会团体共同打造。用户通过“云游长城”小程序,就能立即“穿越”到喜峰口数字长城。而在“云游长城”小程序内,基于多项游戏技术打造的“数字长城”正式亮相。这是全球首次通过游戏技术,实现最大规模、毫米级精度、沉浸交互式的文化遗产数字还原。在这个过程中,腾讯游戏积累了一套全链条的数字文保技术解决方案,可以帮助更多文物、古迹进行数字化保存、复刻和再开发。其中也包括北京中轴线和敦煌藏经洞。

  北京中轴线是中国现存最长、最完整的传统都城中轴线。腾讯正在借助游戏技术等多种数字化手段,打造一个生动的数字中轴展陈空间,全程助力、深度参与北京中轴线申报世界遗产名录。未来的数字中轴,能让大众足不出户,沉浸式体验中轴线的恢弘气势和四季变化,了解中轴线深厚的历史文化。敦煌藏经洞曾藏有公元4世纪至11世纪的经卷、文书、绢画等6万余件文物,被称为“打开世界中世纪历史的钥匙”。然而因历史原因,藏经洞内的部分珍贵文物流散到了世界各地,大部分人无缘窥见其真貌。但结合游戏技术构建的“数字藏经洞”却可以以互动体验的方式向大家分享藏经洞出土文物背后的“鲜活历史”,为弘扬敦煌文化探索创新演绎方式。

  打造“超级数字场景” 游戏不止于玩

  “游戏并不止于玩,甚至不止于文化,它正在逐步超越传统的狭义认知,成为一个可以不断创造新价值与新可能的‘超级数字场景’。”腾讯公司高级副总裁马晓轶表示,在游戏技术这个“底盘”之上,游戏产业可以长出数字文保、工业孪生等许多非游戏产品,并形成对现实社会有直接帮助的解决方案。

  据悉,此次发布会中基于游戏技术应用的一系列探索性项目,是腾讯联动各界合作伙伴的率先尝试,也是科技和社会发展的必然趋势。

责任编辑:李孟展

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