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国产独立遊戏,回光返照 还是崛起信号?

2018-10-30 03:16:14大公报
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  图:《太吾绘卷》是一款创意十足的武侠风格角色扮演遊戏

  谈起国产遊戏,或许大部分人脑海中浮现的会是《仙剑奇侠传》、《大富翁》,甚至网络遊戏《传奇》(事实上《传奇》是韩国製作的遊戏)。这些遊戏并非不够经典,但当我们的记忆裏仍然是这些遊戏,那就从另个角度证明,国产遊戏,萎靡已久。

  三年时间,三个人,能做些什麼?对於国产遊戏《太吾绘卷》的製作团队来说,这足够他们打造出一个登顶Steam(编者註:Steam被认为是现今最大的电脑遊戏发行平台,至2017年,Steam已有2.81亿註册用户)周销量榜的“爆款”。

  “硬核”的武侠奇迹

  中华文化中,一直有“家国情怀”,从《礼记》中的“修身齐家治国平天下”,到金庸所说的“侠之大者,为国为民”。优秀的遊戏亦不例外,在《太吾绘卷》中便能看出多层次的家国情怀。多元的中华文化元素,使《太吾绘卷》成为近几个月来的遊戏销量“奇迹”。

  《太吾绘卷》发行当周即进入Steam热销遊戏榜前十名,之后更一度登上热销榜首位。截至2018年9月27日,该遊戏在Steam平台获得了“特别好评”的评价,约有89%的玩家给出了好评。在EA(Early Access,指即将推出之软体版本的预览发行版本)发行约一周后的2018年9月29日,该遊戏在Steam上的同时在线人数排名第六,跻身於《绝地求生》等联机共鬥类遊戏之间。截至2018年10月3日,官方宣布遊戏销量已超过50万份。

  《太吾绘卷》是一款由螺舟工作室製作的武侠遊戏,与其说它是一款角色扮演类遊戏,不如说它是一款“武侠模拟器”,製作者架构出了一个自由度极高的“沙盒”世界,在一个独特的背景下,遊戏採取了类似沙盒遊戏的开放世界系统。玩家创建的每一个“太吾世界”,都将是独一无二的随机地图,以及完全随机生成的NPC(即非玩家角色或称非操控角色,是指角色扮演遊戏中非玩家控制的角色)和敌人,玩家可从15个门派和几乎所有NPC人物中学习武艺和技能。另外,该遊戏的NPC之间也有着複杂的关係,玩家可以与他们结成各种各样的关係,如结婚、义结金兰,仇敌等等,甚至直接决定他们的生死。

  或许读者已经能窥探到遊戏的複杂,在实际上手之后,这种複杂感更加强烈,这也是“劝退”许多玩家的重要原因。这个遊戏仍处於EA阶段,许多地方仍有不足。尤以主线剧情、系统说明、画面设计上为甚,以主线剧情为例,引领主角走出新手村的“义父”,自出村之后便消失无踪,作为挑战标志的“剑冢”也缺乏说明,难免令人疑惑,显得略为粗糙。但瑕不掩瑜,遊戏最大的优点在於其极高的创新性、原创度,《太吾绘卷》的文本和设定非常考究,可以非常明显地感觉到製作者查阅了不少相关的典籍,将每个文本说明都做到了有据可考。整个江湖都靠着出色的文本说明显得非常古风古色。让玩家在遊玩时,有种看金庸武侠小说的感觉。设定方面,整个江湖庞大而精细。除了十五种截然不同门派包含的上千种功法外,你还可以像《太阁立志传》一样在任何NPC上学习到各种杂学技艺。

  总的来说,《太吾绘卷》建构出了一个自由的武侠世界,虽然某种程度上,也仅仅是一个武侠世界的框架。但是,基於这个框架,可以看出未来发展的可能性,正如遊戏名称“太吾绘卷”,这个遊戏就像一幅正在展开的画卷,随着开发进程的不断推进,会展现出越发吸引人的一面。

  下一个“太吾”安在?

  《太吾绘卷》展现出了惊人的创作潜力,与其工作室潜心三年的研发脱不开关係。其抓住现在遊戏市场强调“自由”的沙盒遊戏盛行,可是缺乏一款“中国风”沙盒遊戏的行业痛点更是成功关键。从《太吾绘卷》,有人推断下一个国产遊戏的盛世已不遥远,事实如此?依笔者看并不尽然。

  首先,国产遊戏的盗版现象仍然严重,就以《太吾绘卷》为例。甫发行两天,就有不法者在购物网站公布其破解版资源,低价售卖,导致大量的用户下载盗版,所幸遊戏网站、微博等媒体看重这一遊戏的潜力,大力呼籲玩家购买正版资源。但直至今日,在购物网站上仍能查询到以“离线版”名义发售的盗版《太吾绘卷》。

  其次,国内独立遊戏质量良莠不齐,以最近上市的另一款独立遊戏《中国式家长》为例,它与《太吾绘卷》堪称是独立遊戏截然不同的两种模式。从销量上看《中国式家长》也十分出色,它於《太吾绘卷》发售的两天后,即9月30日面世,首日跻身销量榜第二(第一位是《太吾绘卷》),在不久之前,它的周销量更是超越《太吾绘卷》。如果说《太吾绘卷》展现的是一张囊括武侠世界的大网,架构了一个庞大的世界的话,《中国式家长》就像一条线;如果说感受《太吾绘卷》是一款慢热的遊戏,三四个小时的遊玩之后,方能体验其乐趣,那麼《中国式家长》就是一款一开篇便能勾起玩家兴趣的遊戏。

  但是,正如玩家在Steam平台的评测所说,“《中国式家长》,一听这个名字,我便对它有很高的期待。在最开始,这部作品也回应了我对它的期待,新颖的题材和风趣的桥段在一开始抓住了我的心,而后来的种种故事也让我尤为享受,但是当第二代,第三代,第四代通关时,我逐渐发现事情似乎有些不对劲了。简单来说,我的努力没有改变任何事情。即使我高考拿下了750分,成为了天王巨星,成为了首富,在未来父亲依旧会说当初我就是不好好学习才落到了如今的地步,这样的展开不禁让我哑然失笑。几代的努力,除了数值,无论是属性增长还是零花钱以外,究竟改变了什麼呢。归根结底是0。”这个遊戏可以说是一款初初接触盎然有趣,但在遊戏五小时之后却略感到无味的遊戏。诚然,遊戏的目的或许就是“博君一笑”,但是从某种程度说,《中国式家长》一类遊戏的高销量,会否局限其他遊戏厂商的研发思路?值得思考。

  第三,在平台上,近年来如腾讯、网易等国产遊戏的“巨鳄”纷纷将资金和研发团队投向手机遊戏市场,一些易於“捞金”的遊戏接连上线,许多未成年人对这类遊戏成瘾,更引发国家推出相关法律法规限制这类遊戏。但这些限制措施对於小型遊戏公司的影响更甚於大型企业,一些或隽永、或富有创意的遊戏因为种种因素难以被推广。而类似《太吾绘卷》的遊戏则因为製作团队规模限制,难以依据用户要求迅速更新,并且缺乏推广所需的资金,导致遊戏热度难以持续,截至10月25日,《太吾绘卷》的同时在线人数已经由巅峰的逾8万人锐减到不到3万人,可以说,如果更新与推广再不推进,等待《太吾绘卷》的也可能只是“昙花一现”。

  最后,内地的独立遊戏在国际化上做的仍不够,在《中国式家长》和《太吾绘卷》的论坛上,都出现了外国友人呼籲这些遊戏推出中文版的声音。如能推出英文版,相信这些遊戏能开闢更广大的市场。下一期,我会谈谈关於内地各个平台的几款遊戏在海外市场的表现。 下期“3C科技”於11月13日刊登

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