最近热爆互联网世界的词语,非元宇宙(Metaverse)莫属。从Facebook宣布更名为Meta,到腾讯发布IP新游戏《王者荣耀.世界》证明开拓元宇宙的决心,都在证明元宇宙正掀起互联网世界的另一个新高潮。究竟元宇宙真的如Facebook创办人朱克伯格所言,带领人类真正参与虚拟世界,抑或只是如苹果电脑的行政总裁库克指出,所谓元宇宙只是扩增实境(Augmented Reality,简称AR)呢?
元宇宙概念源自科幻小说
元宇宙的概念早在1992年科幻小说《溃雪》已出现,构思是一个平行于现实世界的网络世界。随着AR、虚拟实境(Virtual Reality,简称VR)及3D等技术渐趋成熟,现实世界的人可拥有虚拟化身,在这个平行的时空进行真实的社交、工作和生活。
由于元宇宙在去中心化的同时又要与现实挂鈎,故数码货币的盛行为此奠定了基础。5G网络的成熟带来了高速的网速、量子电脑打破了运算速度的樽颈、Google及微软等科技界巨擘都争相开发穿戴式设备,发展元宇宙所需要的硬件与配套已经准备就绪,究竟元宇宙在哪个领域已经先拔头筹呢?
虚拟替身进行现实活动
网上游戏无疑是元宇宙的先驱,游戏平台Roblox在用户登入平台后,可以创造一个属于自己的虚拟化身(Avatar),以参与各式各样的游戏或活动。Roblox鼓励用户互动,他们甚至可以在平台上参加演唱会、拍卖会及生日会等跟现实生活十分类近的活动,故被誉为最接近元宇宙概念的公司。
至于雄霸办公室软件市场的微软,也将于明年起引入VR及AR等技术到其视像会议软件Teams,让遥距办公的上班族能以虚拟替身举行会议、共享档案,并透过人工智能(AI)模拟个人动作及手势,向同事进行简报。微软强势加入战团,意味元宇宙再也不会停留在游戏层面。微软董事长纳德拉表示,顾问公司Accenture已经利用微软软件打造出与实际世界一模一样的“数码总部”,在疫情期间为超过一万名新员工合共举办超过100场迎新活动。跨国啤酒生产集团百威英博(AB InBev)则创造出与现实一样的酿酒厂及供应链,让酿酒师在虚拟世界工作。
元宇宙的数位风险障碍
当使用者穿戴上具有许多感测器的穿戴式AR/VR装置进入元宇宙时,他们的表情、眼部运动、手部活动、说话语音甚至生物辨识特征与周遭环境等数据会被收集,在元宇宙的所有互动行为,包含移动、购买、交谈对象、思考逻辑、应对态度与个性化偏好等资料也全数被元宇宙记录。由于使用者最深层的价值观、人生观及世界观等“三观思想”及行为过程中的意识和杂念都会被分析留存,元宇宙有可能令现实生活中的人们原形毕露。
在享受元宇宙带来的官能刺激及生活上的方便时,也要慎防被这个虚拟世界主导了我们真正存在的现实世界。
政贤力量时事评论委员会主席 王伟杰