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创造文化/玩乐关乎设计

2021-03-09 04:24:30大公报
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  图:Milk Design设计总监利志荣(左)和PolyPlay Lab创办人Rémi Leclerc。

  有些人认为玩乐无用,他们的否定态度源於对玩的误解,而玩乐对於设计的重要性,更不容忽视。“玩乐专家”PolyPlay Lab创办人Rémi Leclerc解释说:“‘玩’能创造文化,设计则塑造文化。将设计过程比作遊戏,能协助设计师投入工作,因为玩对人来说是自然不过的事。”玩乐更可以激发人们的创造力,设计师若不为设计而玩,便没有玩的设计。

  近日,Rémi Leclerc和Milk Design创办人及设计总监利志荣联合策劃“PLAY LIVES好玩日日”展览,以玩乐设计为主轴,精选来自香港、日本、韩国以至美国等地的好玩设计项目;透过设计的“滤镜”,呈现遊乐和玩物在日常生活中的价值。

  展览有四间房间,分别为“玩乐开始”、“玩中作乐”、“玩出个未来”和“玩乐实验室”,象征着小朋友初玩阶段、玩乐过去,以及玩乐的未来,同时代表了当中的变迁。其中代表未来的展品以批判性设计为主,遊走在艺术与设计之间,让大家在这些“不寻常”的遊乐性作品,欣赏及理解遊乐设计於研判身份认同、资讯科技、环境等议题上的价值。同时,剖析出玩乐随着科技发展推进到另一阶段。

  举个例子,以“Moving Mario”为主题的作品,很多人都以为有人操控着主角Mario不停向前推进,事实上是背景不断地往前,Mario只不过在原地跳动。香港设计师林欣杰透过进个作品,带出电玩世界不断向拟真的方向前进,“Moving Mario”却把虚拟世界拉回现实,遊戏界面变得可以触碰,更提醒了大家何为数码化。

  “PLAY LIVES好玩日日”展览

  日期:即日起至4月30日

  地址:湾仔茂萝街7号3楼

  查询:3793 8479

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