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网罗万象\电子宠物大作战 千万玩家倾心

2020-07-12 04:24:28大公报
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  图:始於他妈哥池的电子宠物热潮经久不衰\网络图片

  生活中谁不想要拥有一隻毛茸茸的宠物呢?但现实生活中,由於缺乏时间、精力,金钱等种种原因,并不是每一个人都能如愿以偿。在这种背景下,从他妈哥池、QQ宠物、旅行青蛙到区块链宠物,虚拟宠物历经十几年的迭代发展,依然可以持有魅力,经久不衰。近日,腾讯新闻RUSH工作室推出了“电子宠物大作战”H5。项目再现了“他妈哥池”时代的电子宠物热潮,上线半天访问量突破了1000万。这款H5以小遊戏的形式,唤起已经长大的“大朋友们”的童年回忆。\大公报记者 周琳

  电子宠物的鼻祖是他妈哥池,1996年由日本万代正式推出。凭藉着可爱的外观设计及虚拟养成系统,一经发布便捕获各个年龄层的粉丝。这隻来自外太空“他妈哥池星”的神奇生物,能够在主人的悉心饲育下不断进化,玩家要承担照顾小生命的饮食起居,不仅要按时投食、打扫,还需根据宠物的心情值变动陪同其玩遊戏。

  “在我上小学的时候,班裏风行起电子宠物,现在回想第一代的机器画面是黑白的,製作也很粗糙,但却能勾画出一个鲜活的小生命。”生於1991年的小陈告诉记者,在电子娱乐设备相对匮乏的时代,与一个被赋予感情的虚拟角色进行交流,是一件令人上瘾的事情。

  为此热衷的不仅是学生,一位日本35岁的女店主去任何地方都带着宠物“花子”,还在它死后为其举办了一场葬礼。

  从屏幕中看到“自我”

  专家认为,“养育遊戏”类遊戏经久不衰的原因是玩者可以从屏幕中看到“自我”。随着技术的更迭,他妈哥池逐渐增加了更为便捷的通讯功能、新的遊戏内容,甚至是家族、结婚及生育系统。

  2005年,腾讯公司推出QQ宠物,这款产品被认为开创了网络遊戏“氪金”(在网络遊戏中充值)模式的先河,很快赢得了大众的青睐。“父母不让养宠物,我只好寄讬到虚拟世界中。”95后的小谭告诉记者,为了一个要充Q币才能获得的宠物,她攒了一星期的早饭钱才换来了一张充值卡,别提有多开心了。

  “下课到家就挂上QQ,安排宠物打工、学习,还要给它餵东西,洗澡,生病了还要给它吃藥。”小谭说,当时还是小学生就知道感冒要吃板蓝根和银翘片,这都是从QQ宠物裏学的。在她看来,照顾虚拟宠物已经成为一种生活习惯,不知不觉就过去了七八年。

  2018年,QQ宠物被下架,引起了很多老玩家的唏嘘:“我的童年,全下架了”、“心中固有万千不捨,也只得汇成一句告别”……

  德国心理学家沃尔夫冈罗特教授指出,电子宠物流行是这个时代的特征,我们希望用按钮控制伴侣,却无须与伴侣保持永久的关係。一代代电子宠物的兴起与衰落表明,这类遊戏确实多少切中了现代人的情感需求,但又无法提供长久真实的满足感,大多只能在玩家的记忆中留下一丝带有时代色彩的痕迹。不过,随着虚拟现实技术和人工智能的发展,或许将有更具生命力的虚拟宠物在未来出现。

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