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微言Net语/抢佔泛二次元 製作是关键/郭奕怡

2020-07-19 04:24:25大公报
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  出生於90年代的泛二次元群体如今大多工作挣钱了,拥有消费能力的他们自然会有商家投其所好。单纯贩卖虚拟人物周边和演唱会门票已经不够,如何充分抢佔这一市场,通过虚拟主播带货,将二次元群体对卡通的热爱延伸到现实中的商品并获利,才是商家的最新策略。

  虚拟偶像最大的优点就是“无黑点”。作为一个一颦一笑完全人为设计出来的形象,“它们”只是一群代码,没有私人生活,没有任何人际交往,自然不会出现任何负面新闻。如此优质的偶像让品牌商不必担心粉丝因为醜闻而流失,影响产品销量,唯一需要费心思的,则是虚拟人物每次出场时不容小觑的製作费用,强大的资金池和数量众多的粉丝群体成为製作虚拟偶像是否盈利的关键。

  在泛二次元群体看来,虚拟偶像的跨界,则展示了社会对於他们爱好的一种尊重,让他们摆脱小众群体的标籤。反正都要购物,何不选择购物追星二合一的主播呢?自己喜欢的形象不再只出现在二次元视频中,而是和身边真实的世界有联繫,粉丝的这个钱怕是付得心甘情愿。

  虚拟直播唯一让人尴尬的,是偶尔的技术故障。某次虚拟与真人网红合作的直播中,虚拟人物唱歌时并没发出声音,毫不知情的真人主播却依然在那鼓掌称讚,这次“皇帝的新声”随着技术的升级换代,也将越来越少。

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