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王者荣耀对未成年人设限 国外如何防止青少年染游戏瘾?

2021-08-05 04:24:33大公报
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图:腾讯近期收紧对未成年玩家的限制。图为《王者荣耀》游戏界面。\资料图片

  综合《卫报》、《每日电讯报》、美联社报道:中国政府和企业近期聚焦青少年沉迷网络游戏问题,出台措施限制未成年人游戏时间和充值额度。英媒直言,近年各国染上“游戏瘾”的青少年越来越多,家长都会同意中国官媒批评网络游戏的观点;腾讯等中国企业出手限制未成年用户上线时间,更动用人脸识别技术筛查试图钻空子的玩家,这些严格防止未成年沉迷游戏的做法,令众多西方国家的家长羨慕不已,呼吁游戏厂商应承担责任,“就像烟草商和赌场一样。”

  4日,中国互联网企业腾讯宣布升级旗下手游《王者荣耀》的健康系统,进一步限制未成年用户游戏时长,每晚10点至次日8点禁玩,国家法定节假日每日限玩2小时,其他时间每日限玩1小时;未满12周岁用户无法进行游戏充值,12岁以上未成年用户充值受限;以游客模式进入游戏也会受限。

  《卫报》报道称,限制未成年人游戏时长并非新举措,iPhone手机、任天堂游戏机等都设有“家长管控”模式,让家长或监护人为孩子的游戏时间设置限制。但随着互联网技术快速发展,如今孩子们往往比父母更了解新科技。比起自行研究如何使用“家长管控”,很多家长更支持由政府或游戏公司统一设置限制。

  游戏成瘾属精神疾病

  中国官媒日前批评网络游戏对青少年造成危害,《每日电讯报》称,每个家长都会点头同意这一观点。英国律师席尔瓦是3个孩子的母亲。她原本不希望孩子们过早对电子产品产生依赖,但2017年她的孩子们说:“妈妈,如果我们不买PlayStation游戏机,就没有人愿意来我们家玩了。”席尔瓦的小儿子阿龙当时13岁,爱好踢球和弹结他,但性格比较内向。为了不让他感到被同龄人排挤,席尔瓦同意购买游戏机。

  然而,游戏机没能让阿龙更合群,反而让他放弃了原本的爱好,甚至不愿再参与家庭聚餐,只想带着耳机躲在阁楼打游戏,多次为游戏时间与父母争吵。2018年起,阿龙开始玩《要塞英雄》,“游戏瘾”变本加厉。席尔瓦收到学校老师发来的邮件,警告她这款游戏极易让孩子上瘾。与此同时,全球大批家长收到类似警告。同年,世界卫生组织首次将“游戏障碍”列入精神疾病范围,与“赌博障碍”等同属行为成瘾障碍。

  席尔瓦对游戏行业长期不受监管的事实感到震惊。她在身为精神病学教授的姐姐娜奥米帮助下,艰难地帮阿龙克服游戏瘾。但2020年新冠疫情来袭,电脑和手机成为孩子们与朋友联络的最主要工具,她担心游戏瘾死灰复燃。

  英家长吁厂商负责

  全球多国对电子游戏进行规管,尤其注重保护未成年玩家。北美实施ESRB分级制度,将所有游戏按适用年龄细分为7级,并在包装上提示可能出现的不良元素,如暴力、色情等;英国和众多欧盟国家则采用PEGI分级制度。两套系统均限制未达到规定年龄的玩家在无监督的情况下接触游戏。

  德国、澳洲等国近期向带有虚拟抽奖元素的游戏下手。德国联邦议院3月通过法案,要求将这一类游戏划分为“18岁以上适用”,避免未成年人在其中冲动消费。

  但席尔瓦认为政府和企业做得还不够。她指出,近年多项研究表明长时间玩游戏可能增加青少年出现抑郁、社交焦虑、自杀倾向的风险,但游戏成瘾很少被当作一个公共卫生问题。世卫2018年就估计全球有8600万“游戏障碍”患者,疫情期间这个数字只会继续上升。

  英国近期公布《网络安全法》草案,聚焦网络平台有害信息。席尔瓦表示,虽然这也很重要,但该法案没有提到规管网络游戏厂商,令人失望。她呼吁政府让游戏厂商承担责任,“就像烟草商和赌场一样。”

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