一是全行业对虚拟现实技术系统性的科研仍然不足。技术研发单点创新多、系统性的突破少,应用研发多,基础性突破创新少。娱乐性运用多,战略性行业的运用少,视觉展示体验多,交互式的体验变少,也有一些交互,但是都很浅层。
二是优质的虚拟现实内容相对缺乏。在娱乐界大众消费里面,优质内容的产量和产出速度还不足,这和我们的技术有关,和内容生产的技术也有关系。内容产出的量少,频度不够的话,发展市场的规模就会受影响。虚拟现实内容质量与硬件性能不匹配,迫切需要更优质、更丰富的虚拟现实内容来提升用户体验,特别是在大宗消费领域。
三是产业生态还需进一步完善。尽管很多企业对产业链中的薄弱环节进行了强链的行动,但全球虚拟现实产业链协同创新能力仍需进一步加强。
赵沁平说,虚拟现实产业联盟自2016年成立以来,一直致力于解决全球虚拟现实领域共同面对的关键问题。在大家的大力支持下,虚拟现实产业联盟在推进虚拟现实产业的标准制定、产业链协同、技术成果转化、创新扶持等方面做了很多工作。
他还说,世界VR产业大会已经连续成功举办了四届,为全球虚拟现实产业的发展,搭建了良好的交流平台,推动了全球虚拟现实企业、科技、资本等资源要素向中国、向江西会聚,有助于中国虚拟现实产业生态体系的构建,也有助于全球虚拟现实产业走向高质量发展。