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【「活化」历史教学系列】Minecraft遊戏 让历史「动」起来

2020-07-22 11:00:42香港文汇报
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■关於承德避暑山莊的创作给评委留下深刻印象。

关於承德避暑山莊的创作给评委留下深刻印象

  寓教於乐 激发学习兴趣

  香港新一代年轻人对国家民族历史了解不多,导致与祖国感情疏离,如何能重塑学生正确的「历史观」成为教育界的重要课题。然而,当秦皇汉武,三国两晋,隋唐盛世,两宋繁华......中华五千年的文史瑰宝沦为被嫌沉闷的课堂教材时,STEM(科学、科技、工程及数学)是否可以为偏向照本宣科的中史教学注入新鲜活水?

  大家都在想方法吸引学生哥读历史,有初创教科公司投资百万研发「AR中史教育平台」;亦有文化基金及教育协会合办「建构『动』的历史:Minecraft创作比赛」,望这些新尝试可突破固有思维空间,为「活化」历史教学出一分绵力,让涓涓细流汇成知识海洋。

  沙盒遊戏Minecraft的魔力,在於探索无尽的世界并打造一切,从最简单的住家到最雄伟的城堡尽在掌控。当Minecraft邂逅中国历史,寓教於乐的学习方式是否可以打破死记硬背的藩篱,又会碰撞出怎样创意无限的火花?「建构『动』的历史:Minecraft创作比赛」正是这样一种尝试,为看似静如止水的历史教学,增添多元且动感的生命力。■採、摄:香港文汇报记者 张岳悦 部分图片由受访者提供

  飞越启德运动基金及三联文化基金合办的「建构『动』的历史:Minecraft创作比赛」今年来到第二届,早前举行颁奖礼共有15间学校120多位参赛学生及老师参加,无一组缺席,现场不时爆发出阵阵热烈掌声,活动的受欢迎程度可见一斑。在各组的入围短片中,可见栩栩如生还原的古代宫殿,犹如再现的历史事件,精巧构思的故事编排,风趣幽默的旁白解说......在小学组冠军作品《图穷匕见》中,既融合穿越元素,亦生动呈现荆轲刺秦的故事;初中组的《唐三藏西行取经》则参考历史资料还原贞观年间的高昌城,讲述唐玄奘西行取经途中被麴文泰软禁的故事;而高中组的《承德避暑山莊》则在Minecraft的世界中将避暑山莊的建筑及周边景色还原,亭台楼阁,青砖灰瓦,使观众颇有身临其境之感。

  兴趣是求知的最大动力

  以Minecraft作教学用途其实并非新鲜事,Minecraft出品公司所在的瑞典,早已将其列为必修科,亦有不少国外学校将Minecraft融入部分学科的教授。而Minecraft本身,对编程教学也有很大的作用,遊戏如同网上版的LEGO,可以通过逐件移动砖块来建屋,而编写电脑程式可有效提高建设效率,本港已有教育机构藉Minecraft教授基本电脑程式编写的概念和技巧,激发学生学习编程的热情。

  香港电脑教育学会主席金伟明校长肯定Minecraft作为学习平台的重要作用,说:「有兴趣才有动力钻研下去,无论是学习什麼,培养兴趣是首要条件。以我读理科自己为例,中史科只读到中三,我对历史的兴趣多来源於小说和电影,当对某一部分产生兴趣,会自行找资料追溯下去。而现在的学生多了电子遊戏这个平台,可以融合史实与想像,去完成一件作品,从中获得很大的成功感。」

  他透露自己颁奖时已同学生交流,了解到他们创作时间长达一两个月,「要学生投放一两个月坚持去做一件事,其实是不容易的,这既显示了他们对於这项活动的浓厚兴趣,也证明Minecraft对於历史学习的有效推动力。」他亦饶有兴趣地将作品《承德避暑山莊》与实景相片配对比较,称讚其:「很多细节位置都构建得很準确,比真实景象还要吸引。」通过比赛方式呈现出的作品,结合精美设计与丰富创意,同样可以引起其他同学和观众对避暑山莊的浓厚兴趣,不由自主地想要再阅读多些相关资料,甚至找机会亲历其境,这也即是这场比赛的成功之处。

  文化机构冀资源支持

  现今时代,书本已不再是传播文化知识的唯一途径,历史学习又岂能局限於课堂教材?三联文化基金副主席李安认为,文化机构应该以更多元的方式,丰富普罗大众的体验,通过各类平台做一些书本以外的文化传播的事情。「我们希望在年轻人特别是学生之间,通过各类比赛和活动,以创新的方式推广中华文化,并发掘香港的多元文化,」她补充道,「我觉得学生们非常富有创意,只要点燃他们的兴趣,便会主动去查找资料,一些古代的宫殿我们平时只能在照片上见到,具体的细节还需要结合资料去想像,但他们都可以做得很好。」她坚信,STEM与历史的结合会成为未来的趋势,亦期望VR历史体验馆可进驻学校,使学生置身於模拟历史场景之中,在遊戏互动和知识问答中自然学习,「这是我们未来想做的事。」

  李安亦坦言,高新科技的发展离不开资金支持,作为非牟利机构,举办活动还需要「金主」的支援,即使Minecraft比赛已成功举办了两届,她仍有些许「做一天和尚撞一天鐘」的无奈,同时对未来充满期待:「我们希望可以凝聚团结社会上的有心人,大家一起做一些事情,也通过这一类的活动,使学生自自然然对中史产生兴趣。我们民间机构没有条条框框的限制,只要给我们少少资源,很快便可以举办一些活动和比赛。」

  不熟历史与国家疏离

  长达一年的社会事件,或许会使很多人开始警醒,年轻人的中史知识贫乏,亦影响其国家认同感的形成,推动中史教育迫在眉睫,需要做的也不仅仅是将其列为初中必修科,却放任学生在为考试的死记硬背中消磨兴趣。「我们不能任由下一代缺乏国家观念,中史教育的推动还需要循序渐进,使学生在兴趣的基础上理解,慢慢便会形成自己的正确观念。」李安强调。

  中国历史科与Minecraft的巧妙融合与碰撞火花,已通过学生的作品完美呈现,而这类活动又会给现职中史教师怎样的启发?香港历史及文化教育协会是比赛协办机构之一,协会主席梁延敬老师表示:「用Minecraft的不同配件可以建构不少历史场景,再配合简单拍摄、旁白讲解,活现历史,确实可以将大众认为硬邦邦的历史注入无限『动力』,同学们的学习兴趣有所提升,是作为一位老师乐见的。」

  籲中史教师创新求变

  他亦提出「让历史满Fun且色彩缤纷」的理念,「Fun」中的三个字母分别代指「Feeling,Understanding及Notion」,无论是今次的Minecraft,还是AR、VR、360实景,或者传统的动画短片、历史漫画等,无一不是为在浩瀚无边的历史中帮助学生跨越年代距离,通过科技回到古代的宫廷和战场,将平时书本上的文字用第一人称展示,在虚拟立体化中帮助学生加深印象,产生共鸣,从而找到「历史感」,釐清并理解历史脉络,最终掌握历史的基本概念,为日后的学习打下坚实基石。

  作为两届比赛的评审及指导之一,他感动於参赛队伍的认真与执着,称:「同学们在创作作品时,会参考大量史籍古书,务求细緻地重塑历史场景,包括大型建筑与各场战役。纵然有时候,翻查很多资料都找不到需要的内容,尤其是记载不一的古代史,但这正激发了同学们自主思考、在原有史实基础下发挥想像的能力。」

  的确,无论是比赛、遊戏还是创新科技,都只起到一个引导作用,目的是引发学生的分析和讨论,深化和理解所学的知识,提升共通能力,拓宽学习视野。「历史不会改变,作为前线教师,我们要做的是与时并进,不断在教学策略方面求变。」梁延敬坚定地说。

责任编辑:楚长城

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