图:《萨尔达传说王国之泪》的游戏世界分为空岛(天上)、地面与地底三部分。
5年前,任天堂推出游戏主机Switch,与之一同推出的还有《萨尔达传说旷野之息》。在这款作品中,玩家们可以在一望无垠的海拉鲁大地上奔跑、攀爬、游泳、利用滑翔伞滑翔,它那完备的游戏性设计,别具一格的美术风格与令人动容的剧情设计都让玩家印象深刻,也毫无疑问地横扫了当年的各大游戏奖项。如今,距离《旷野之息》发售已有5年,任天堂推出萨尔达传说的续作《萨尔达传说王国之泪》,那么,这款作品水准如何?让我们一同再次踏上海拉鲁大地。\杜若(文、图)
《萨尔达传说王国之泪》是一款由任天堂企划制作本部开发并由任天堂发行在任天堂Switch上的开放世界动作冒险游戏。作为萨尔达传说系列游戏的第19部作品,于2019年E3直面会上正式公布,于2023年5月12日发售。
初下载《王国之泪》,当听闻游戏发生的场地仍然是海拉鲁大地,登陆的游戏平台仍然是Switch时,我内心其实有一点打退堂鼓,会不会任天堂也学习某些游戏公司,在“神作”的肩膀之上小修小补,“新瓶装旧酒”呢?带着忐忑的心情,我在游戏发售的第一天就打开游戏,迫不及待地体验。但打开游戏之后,体验可以用“惊喜”来形容。如果说,前代作品是将一个恢弘的世界展现在玩家面前,由玩家自由探索的话,《王国之泪》则是将创作世间万物的可能性交回玩家,由玩家自己挖掘游戏世界的无限可能。
《王国之泪》在前作《旷野之息》的基础上增加了许多新玩法,主角林克在获得劳鲁的手臂后获得了许多新技能,另外,游戏中还新增了许多道具与新特性,与林克的新技能组合出了许多新玩法。
究极手
技能“究极手”是林克在获得劳鲁的手臂后习得的首个技能,这个技能可以让林克任意拼装组合、分离、旋转、吸起游戏中的物品,此技能代替了前作的“磁力抓取器”技能。玩家可以利用它将身边的可用物品组合为自己想要的任何东西,例如交通工具,玩家也需要用这个技能去完成一些关卡和解谜。可以说,这个技能是游戏无限可能的基石。如果说,用砍下的木头与帆船,利用“究极手”拼成帆船,只是意料之中的操作的话,那么利用此次游戏新推出的各式各样“左纳乌”装备(注:游戏设定为古代科技的产物,实际上接近于现代各种工业产物,例如电池、车轮、消防栓、操纵杆、风扇、灯等等),就可以使游戏从刀与剑的封建时代,瞬间进入“电力驱动”的资讯时代。可以说,这一功能使得玩家有了近似于“Minecraft”的体验,但又由于游戏的幻想设定,使玩家不必囿于现实世界物理定律的桎梏,不用像“Minecraft”等游戏一样,细致认真地连接一条条电线,考虑诸多因素。
馀料建造
技能“馀料建造”同样来自劳鲁的手臂,这个技能可以将游戏中的物品组合到自己的武器与盾、箭上,也允许玩家再把两把武器拼装起来,可以利用这个功能增加武器的攻击力、用途和特性,同时还可使武器耐久度重置。如果说“究极手”是给玩家的建造提供了无限可能,那么“馀料建造”就给战斗提供了无限可能。同样以刚刚提到的“左纳乌”为例,如果在武器上装上消防栓,武器就能够喷水,如果在武器上装上风扇,能把重量较轻的敌人吹飞,而如果在盾牌上加上镜子,甚至能“闪瞎”敌人。任天堂贴心地为各式各样的武器都设计了不同的动画,也给了玩家独特的体验。
取得蓝图
玩家解开游戏中任一村落的异变调查后,回到监视堡垒与乔舒亚对话,会获得任务“沉睡于地底神殿之谜”,依照剧情提示完成任务,就可取得蓝图能力。取得蓝图能力后,系统会记忆玩家最近制作过的道具,透过蓝图能力快速重新制作,也可以在游戏中获得设计图,以设计图快速制作出道具。这也提升了玩家的体验,不用每一次都用“究极手”重新建造工具。
除了上面提到的新特性外,游戏世界也大大拓展了。天空上的空岛不仅有地上少见的各种“左纳乌设备”,还有许多地上难以见到的植物。地下的地底世界则是一个阴森隐秘的全新世界,与地面上的海拉鲁大地大小完全相同,地上有神庙的地方,地底是破魔之根,地上是山峰,地下则会是山谷。地底的世界与地面的光明不同,是伸手不见五指的黑暗世界,需要玩家用各种手段照明,才可以进行探险。游戏也为玩家讲述了一个崭新的剧情故事,但由于游戏可探索的内容实在太多,已然无暇顾及剧情。经过这几周的体验,如果想以RPG游戏的模式,线性的体验这款游戏几乎是不可能的。因为在探索主线剧情的同时,玩家一定会被各式各样有趣的事件分散注意力,更加沉浸在精彩的游戏世界中。一位“沉迷”这款游戏的朋友就直言,如果你对于某一个游戏事件想到了一个解法,那一定不是唯一,任天堂还准备了10种不同的解法,等你探索。
通天术
“通天术”也是一个来自于劳鲁手臂的技能,通过这个技能,林克可以穿越自己头顶的天花板和岩壁与其他东西。例如,玩家身处一个山洞内时,就可以通过发动“通天术”来穿越头顶的岩壁直通山顶。与前面两个技能相比,这个技能更像是增加玩家游戏体验而设置的。毕竟这一游戏世界从上一代地面上的海拉鲁王国,拓展到了天空中的“空岛”与地底的地下世界,有更多的障碍需要穿越。
倒转乾坤
当玩家在初始空岛通关游戏设置的三个神庙,获取前三个技能恢复手臂的全部力量后,便可推开岛上最大建筑时之神殿的大门,在时之神殿里,林克在幻影中见到了萨尔达,幻影中的萨尔达向林克的手臂赐予了“倒转乾坤”这个技能,使用“倒转乾坤”,林克可以改变物体的运动轨迹,使之沿其运动轨迹倒流,部分代替了前作中林克的“静止器”技能,玩家可以用这个技能做到许多事情。例如,玩家可以通过这个技能倒转从天空中的空岛掉落的石头的运动轨迹,使之回到空中,玩家就可以前往空岛。玩家也可以发挥这个技能的更多可能性,例如将“倒转乾坤”与“究极手”结合,实现自制滑翔机的起飞。
不足之处
尽管游戏从各方面已经臻于完美,但受限于硬件机能,还是有一些不足。首先是游戏的帧率问题,上一代《旷野之息》中,就有游戏评测商指出,这款游戏已经用尽了Switch游戏主机的所有资源,之所以游戏世界显得空旷,其中一个原因就是因为硬件设备无法承受加载复杂城市建筑所需要的资源,而游戏画风之所以选择卡通画风,也是因为硬件问题。这一代仍然是在Switch平台,游戏的世界更为庞大,所以对于硬件机能的利用也更为“极限”。尽管已经经过非常优秀的优化,但在某些场景时,游戏的帧率会降低至每秒20帧左右,撇开如今游戏主机与电脑支持的120帧刷新率,就算与Switch主机默认的30帧相比,也降低了许多,因此玩家能明显体验到游戏的顿挫感。除了帧率问题,游戏作为前代的续作,对新玩家也显得不那么友好。尽管有着非常完备的新手教学,但游戏中一开局的探索就显得过于“烧脑”,而且战斗难度相对前作也大大提升,对某些没那么有耐心的新手而言,或许是一种“劝退”。
结语
成熟的设计赢得了市场与媒体的一致赞誉。游戏成为了萨尔达传说发售历史上销售最快的游戏,发售三天后,全球销量已经超过1000万份。游戏评分网站IGN、游戏杂志Fami通、英国《卫报》都给出了满分的评价。《卫报》的评论者在评论中指出“It is easy to forget how to find the fun in adult life. Games such as Zelda help to remind you that if you look at things the right way, it's everywhere.”(人们很容易在成年后忘记如何寻找乐趣,而诸如《萨尔达传说》这样的游戏会提醒你,如果你用正确的方式来看待事物,乐趣其实俯拾即是。)
对于新玩家而言,这款游戏是了解萨尔达世界的最佳手段,而对于像我这样已经体验过上一代《旷野之息》的玩家,这款游戏是一场暌违5年的饕餮盛宴。