图:腾讯在收市后派季绩,股价在交易时段大升4.2%,收报483.6元。
面对监管及宏观经济变化,早令腾讯(00700)业绩增速陷入放缓困局,第三季甚至录得盈利倒退,经调整净利润317.51亿元(人民币,下同),按年下跌2%,逊预期,是逾10年以来首次报跌。期内,未成年人课金占比大幅降至1.1%。管理层认为,腾讯拥有探索和开发“元宇宙”(Metaverse)的技术和能力。腾讯美国预讬证券(ADR)周三早段报470港元,较香港收市价低13.6港元或3%。
主席马化腾在分析员会议上表示,第三季包括本土游戏在内的互联网行业,及部分广告主行业,正在适应监管及宏观经济发展形势变化。他强调,腾讯积极拥抱新的监管环境,并相信新环境有助行业迈向更可持续发展的轨道。
总裁刘炽平认为,对游戏行业加强监管是中国甚至全球的新常态,相信此举将更好有助行业高质、健康地发展。他续说,中国游戏行业面临的挑战只是“暂时性”,重申腾讯仍有大量的游戏准备推出。
游戏国际收入增长20%
有别于以往划分手游及个人电脑游戏,腾讯自第三季开始,在游戏业务中,将中国本土和国际市场分别呈报,以反映国际市场游戏业务规模的扩大。贡献整体收入约四分之一的本土市场游戏,第三季收入为336亿元,按年增长5%,主要受《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏推动。
至于在《Valorant》及《部落冲突》等游戏表现强劲带动下,国际市场游戏单季收入增长20%至113亿元,或按固定汇率计算增长28%。
马化腾表示,已通过全面合规措施,显著减少未成年人的游戏时长及消费,营造更健康的游戏环境。刘炽平补充,18岁以下未成年人在本土市场游戏时长占比由6.4%降至0.7%,相关流水占比亦由4.8%显著下降至1.1%。
有技术和能力发展“元宇宙”
被问到在“元宇宙”的发展,刘炽平回应指,腾讯拥有大量的技术和能力,亦在游戏业务上有丰富经验,以探索发展“元宇宙”的机会。不过他认为,目前言之尚早,相信当中仍存在不少挑战,发展需时或较预期为长。
网络广告方面,第三季收入为224.95亿元,按年增长5%。其中,社交及其他广告收入贡献190亿元,增长7%,媒体广告收入则下跌4%至35亿元,主要受腾讯新闻应用的广告收入减少所致。
高级执行副总裁兼首席战略官James Mitchell预期,整体行业的广告价格在未来数季可能仍然疲弱,惟广告行业有望在2022年恢复增长。
腾讯昨日收市后派季绩,股价在交易时段向好,高见486.8港元,收报483.6元,抽升4.2%。