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结语

2019-06-11 03:12:25大公报
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  十年前,鲜有人会想到,主机遊戏会出现总销量破六十亿美元的“爆款”;但更少会有人猜到,手机遊戏将取代主机遊戏成为遊戏行业收入龙头。纵使手机遊戏在收入上与受众数量上大大超越了主机遊戏,玩家黏性与遊戏沉浸感仍是它的弱点。随着科技的发展与玩家正版意识的提升,主机遊戏迎来了新的发展机遇。这两类遊戏的竞争尚未分出胜负,未来值得期待。

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