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教育训练少 湾区可互补

2020-12-24 04:23:25大公报
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  图:玩家将古籍中的书院搬上遊戏

  如今遊戏已经成为年轻人了解传统文化的重要载体。根据遊戏市场调查公司Newzoo近来发布的2020年《全球遊戏市场报告》,今年全球遊戏市场总玩家数达到26.8亿,收入将达到1749亿美元;其中中国玩家数量将达到6.37亿人,总收入440亿美元,列全球首位。内地的遊戏产业不仅市场体量巨大,研发端更是佳作频出,自主研发的遊戏在海外亦有千亿人民币的市场规模。《王者荣耀》﹑《江南百景图》、《梦幻西遊》、《古剑奇谭》……一系列向传统文化汲取灵感的遊戏,不仅赢得了市场的欢心,更向世界展示了中国传统的美学与特色。

  但香港在此领域似乎仍缺乏有代表性、有影响力的本地作品。究其原因,冯应谦认为,遊戏作为艺术科技的典型代表,其在香港发展的相对滞后,反映出香港在艺术科技教育方面的不足。“我认为应该加强艺术科技在基础学习中的比重。”他说,“青少年在成长教育过程中,大多没有接受过系统的艺术科技训练,从小对於艺术科技的应用环境就不足。”冯应谦认为,这导致愿意从事艺术科技行业的人很少,进而限制了整个行业的发展。另外他还提到,当前香港的大学中,关於艺术科技的学院及学科并不多,且教学重点在艺术,而非商业化应用方面。“香港目前在艺术科技方面还没有应用类人才的培养,很多时候要借助其他地区的人才,这是未来要慢慢开发的方向。”

  过去香港艺术家面临本地市场狭小的问题,“但如今大湾区可以提供香港艺术科技发展的市场。”冯应谦希望政府可以帮助搭建香港艺术科技面向大湾区的渠道并提供资助,“大湾区裏,有的城市空间比较多,有的城市创造的内容比较多,彼此之间刚好可以形成互补,这对於香港未来创意产业的发展和人才的去向,提供了更多的选择。”

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