警方国安处早前根据法律赋权,采取行动封禁一款严重违反国安法的台湾“游戏”《逆统战:烽火》。该“游戏”公然鼓吹分裂国家,宣传“港独”、“台独”,而且针对青少年群体,利用动漫角色等软性形式进行荼毒,是“非常恶毒的软对抗”。香港社会坚定支持警方行动,绝不容这类“洗脑式”“宣独游戏”荼毒青少年。事实再次说明,维护国家安全永远在路上,必须时时提高警惕。
首先需要强调的是,该款“游戏”并不是普通的手游。不论是在背景设定、角色设计以至实际玩法,都是明目张胆地鼓吹“港独”、“台独”、“藏独”、“疆独”。例如,整个“游戏”在系统设计上,将不同地方玩家操控的角色设定成各类的“分裂组织”,鼓吹各地“复国”云云,明显是在进行分裂国家的政治宣传。如果真如某些人所狡辩,这只是一款普通的策略或图版式战争游戏,为何开发者要特意用上现实中的地名?又为何要在角色身上加入“港独”标语?甚至在游戏介绍中,还有“游戏背景,皆非虚构”等字眼?
以上种种足以说明,这款“游戏”从设计、角色到玩法,都带有明确的煽动意图,意欲引导玩家把“游戏”设定代入到现实世界,仇视中央政府,并将“港独”、“台独”势力渲染成“正义”角色。
借“游戏”之名毒害青少年
这种软性宣传手法的危害性,较任何一种政治文宣都更加危险。尤其是对青少年而言,对于历史、政治等观念仍未形成正确的了解时,便更容易被这些打着“游戏”旗号的政治宣传“洗脑”。相信大部分港人都仍然记得,当年戴耀廷正是借“法律学者”的身份,把“公民抗命”、“违法达义”等歪理植入部分年轻学生的思维里。《逆统战:烽火》其实也是利用类似的方法宣传,只是与学者的权威相反,改用更为软性的手段,利用动漫角色、多人对战、手机游戏等要素,把分裂国家的思维传播到年轻人脑中。
这是把政治宣传隐藏在娱乐工具的背后,用潜移默化的方式逐渐模糊现实与架空世界的区别,从而达到“洗脑”的目的。某程度而言,这种政治宣传极具迷惑性,试想如果警方不主动出手,那就是在传达“以游戏形式宣扬‘港独’‘台独’,是可以被接受”的信息,等于间接鼓励海内外的反中乱港分子照办煮碗,利用这种方式公然进行活动。而且现代人基本上“机不离手”,手游这种软性文化的传播力更能在年轻群体中产生爆发式增长,也就让过去数年国安教育辛苦取得的成果付之一炬。尤其在现时乱港分子仍然蠢蠢欲动、外部势力虎视眈眈的情况下,他日势必会对社会稳定造成极大冲击。
根据香港国安法第43条,香港特区警务处维护国家安全部门办理危害国家安全犯罪案件时,可以采取香港特区现行法律准予警方等执法部门在调查严重犯罪案件时采取的各种措施,包括要求信息发布人或者有关服务商移除信息。如今“宣独游戏”堂而皇之地构建一个颠覆中央政府的场景,并把“分裂国家”设定成游戏的一个“胜利条件”;而且在“唐英杰案”中,香港法庭已经裁定“光时”口号具有煽动性质,惟游戏内角色衣饰仍可见相关文字。这些都是游戏具备重大危害国安嫌疑的证据。
再者,如果翻查这款“宣独游戏”开发团队的“往绩”,可以明显看到对方是有备而来,《逆统战:烽火》绝不是个别案例,也不是游戏性上的巧合。游戏的开发团队“台湾境外战略沟通工作小组”(ESC),光从名字已能看出“来者不善”。《逆统战》最初是其推出的一款桌游,基本设定与手机版大同小异,而且ESC当年在宣传时就已经公然表示自身是“一群帮助台湾联络各种境外反共势力的民间志愿者”,并扬言“相信这款游戏可以改变人们的世界观,进而转化成现实中的政治力量”,更表示收益会捐赠予海内外的“分裂”组织。
一个如此劣迹斑斑、开宗名义说要“颠覆国家”的组织,设计出一个以“颠覆”为目标的游戏,难道还有任何可供辩驳的余地?在警方国安处采取行动后,ESC未几发表声明,称“谢丞相赐箭”,还对自己的所作所为沾沾自喜。但这种看似嘲讽的言论,实质却非常愚蠢。第一,如果ESC觉得国安处的行动是帮自己宣传的话,那就间接说明这款游戏其实相当不得民心,事实上,网上确实有不少人投诉游戏玩法无聊,而且此前其搜寻次数长期只有个位数。如果连被封杀这种“负面宣传”都要出来道谢,那很明显这款游戏本身的质素相当堪忧,也说明开发团队根本不志在研发一款有趣的游戏,毕竟政治宣传才是其目的。
全面追查幕后人员依法惩处
第二,根据过往报道的资料,ESC成员大部分为台湾人,但也有部分成员来自香港。香港国安法和《维护国家安全条例》绝不是无牙老虎,这些潜伏在香港的ESC成员,或之前课金支持ESC的人,全部有迹可寻。ESC可能以为自己公然挑衅“很有型”,但国安处封杀《逆统战:烽火》,就意味警方已瞄准了这个组织,更有方法追查成员下落以至使其接受法律制裁。ESC成员和支持者今后面对的,将是惶惶不可终日的日子。
今次事件也说明,香港的国安教育任重道远,在今天尤其需要重视文化安全和网络安全,防止别有用心之徒浑水摸鱼“宣独”,荼毒广大青少年。