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腾讯15款游戏获批商业化 ADR飙升近7%至290元

2018-11-15 03:16:44大公报 作者:李洁仪
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尽管忧虑内地暂停游戏审批造成影响,“股王”腾讯(00700)仍交出胜预期的季绩。按非通用会计准则(Non-GAAP),第三季多赚15%至197.1亿元(人民币,下同),手游业务重拾增长,收入按季回升近11%。管理层表示,已拥有15款获商业化批准的游戏。受业绩带动,腾讯ADR早段弹高6.8%至报290元。

腾讯旗下网络游戏第三季收入为258.13亿元,按季微升2%,按年则跌4%,主要受个人电脑客户端游戏收入减少影响,部分获手游收入增加所抵销。首席战略官兼高级执行副总裁James Mitchell在电话会议上表示,过去数季度,个人电脑游戏客户迁移至手游,相信情况将会持续。

广告业务收入增近五成

腾讯旗下王牌手游《绝地求生》(PUBG)迟迟未能变现,总裁刘炽平表示,目前仍在等待当局的决定,现阶段未有新进展可言。期内,手游收入录得195亿元,按年增长7%,按季升11%,除受惠季内发布《我叫MT4》及《圣斗士星矢》等10款新游戏,《王者荣耀》获个性定制化的因素带动,令相关付费用户增长,拉动收入上升。

James Mitchell在电话会议上表示,已拥有15款获商业化批准的游戏,大部分是基于已有IP的角色扮演游戏及动作类游戏。

另外,刘炽平提到,较早前进行战略升级,包括重组三个事业群及成立新的广告营销服务线(AMS),协助传统行业数字化转型。他直言,当中的利润率较低,惟集团视为长远的战略投资。

广告业务方面,收入同比升47%至162.47亿元,来自社交及其他广告收入贡献达111.57亿元,增长61%,主要反映例如微信朋友圈的广告资源增加,同时加入新的广告形式,例如小程序,以及移动广告联盟及QQ看点的收入增长带动。

斥资逾5亿元回购股份

目前,微信及WeChat月活跃帐户达10.825亿,刘炽平提到,小程序及微信支付使用场景持续增加,其中,微信小游戏已商业化。此外,云服务表现强劲,今年首三季收入录得60亿元,按年增逾一倍。刘炽平表示,云服务进入持续增长阶段,又提到云服务在智慧医疗的作用,例如透过微信小程序协助用户约诊。

另外,腾讯连番回购股份,董事会认为有助长远提高股东价值,过去3个月,以总代价5.356亿港元,回购166.85万股。

腾讯昨日股价走势反复,早段不敌淡友推低股价,惟中午止跌回升,高见276.6元,午后又倒跌,尾市低见270.2元,收报272.2元,跌0.8%。不过,腾讯ADR表现强劲,抽高6.8%至290元。

腾讯管理层言论重点

•已取得15款获商业化批准的游戏

•个人电脑游戏客户迁移至手游的情况持续

•进行组织战略升级,助力企业及各产业数字化转型,视为长远战略投资

•云服务首三季收入翻一番,进入持续增长阶段

伙安踏拓体育用品市场

图:腾讯拟加入由安踏体育牵头的财团,拓体育用品市场

在发展游戏业务时,腾讯亦投资体育用品市场。外电引述消息传出,腾讯拟加入由安踏体育(02020)牵头的财团,藉而洽购芬兰体育用品公司Amer Sports。

消息人士指,除了腾讯有意作为少数投资者,安踏财团亦有与其他潜在伙伴进行谈判,期望未来数星期达成交易协议。

今年9月中旬,安踏刊发公告确认,连同私募股权投资基金方源资本,拟以每股40欧元现金代价,收购Amer Sports全部股权,涉资约427亿港元。

另外,市场盛传,腾讯对金融初创公司QTrade进行战略投资,惟具体细节未有披露。

消息指,QTrade最近完成A轮融资,成功引入有业务合作的腾讯。

今年8月,QTrade与腾讯合作推出“腾讯企点QTrade”,被形容为“金融版QQ”,目前已有约300家金融机构使用该产品。

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