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安里人语/打造3A级游戏 争夺海外市场\徐佩芝

2022-01-07 04:24:50大公报
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  提到“3A游戏”概念,相信游戏玩家们一定不感到陌生。3A游戏通常用来形容高成本、高质量、高体量的单机游戏,或者特指一些需要消耗“大量金钱(A lot of money)”、“大量资源(A lot of resources)”以及“大量时间(A lot of time)”的游戏。无论是何种定义,高成本的投入已成为3A游戏的标准。

  以Rockstar Games、CD Project RED作为代表的3A游戏厂商在欧美市场起步较早,过去多年在高质量游戏领域积累了丰富的经验,产业链已较为成熟。从2020年起,腾讯(00700)、网易(09999)、米哈游等内地大型游戏厂商纷纷在海内外开设工作室,锐意进军3A游戏行业。以腾讯为例,从美国的洛杉矶、西雅图到加拿大的蒙特利尔,如今腾讯旗下的工作室已经遍布全球。腾讯近日还正式公布了国际业务品牌Level Infinite,标志着其“全球化协作体系”的成型。然而,在各大游戏厂商如火如荼地布局国际3A游戏市场的同时,内地市场却仍未有一款所谓的3A大作正式问世。

  3A游戏在内地“难产”,一定程度上受到市场大环境的影响。内地游戏厂商更加看重通过游戏赚取经济利益的能力,3A游戏相比手游项目风险大,开发周期长,且没有短时间内快速变现的能力,令许多游戏厂商有所顾虑。一款3A大作的研发成本最低都在千万美元级别,一些巨作的耗资更是在上亿美元,如此巨大的投入和不确定的收入,成为很少有内地游戏厂商敢于尝试的主要原因。相比之下,低风险、高回报的移动游戏更容易获得厂商的青睐。《2021年中国游戏产业报告》显示,内地移动游戏市场份额超76%,占据市场主导地位,主要面向主机游戏的3A大作并没有太多生存空间;内地游戏用户规模达6.66亿人,同比增0.22%,游戏用户规模可谓已趋于饱和。

  在这样的情况下,很多内地游戏厂商选择将目标对准全球市场,利用规模化优势,制作主打海外市场的大型3A级游戏。根据AppAnnie数据,2021年上半年中国游戏开发商在海外游戏市场份额从四年前的10%增长到23%,已超越美国、日本开发商,跃升海外游戏市场份额首位。

  无可否认,移动端手游确实是当前内地游戏市场发展的大趋势,但缺乏本土化的3A级优秀作品的支撑,还是让内地游戏厂商的发展陷入瓶颈。笔者认为,内地游戏厂商在开拓海外“3A游戏”市场的同时,需积极吸纳有过相关3A开发经验的从业者,借助自研的国产3A产品展示自己的技术实力和在内地市场的竞争力,完成从“难产”到“量产”的转变。

(笔者为安里控股董事总经理)

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