面对互联网领域履行的社会责任增加,腾讯(00700)管理层直言,对收入概况(Earnings profile)造成短期波动,惟不影响经调整利润。按非国际财务报告准则(Non-IFRS),腾讯第二季经调整淨利润为340.39亿元(人民币,下同),虽然符预期上限,但按年增长放缓至13%,是自2018年第四季以来最慢。腾讯股价昨升0.2%,收报436.2港元;至于腾讯ADR(TCEHY),昨日早段曾高见58.17美元,升幅为5.4%。
今年第二季,游戏业务贡献腾讯收入约430亿元,按年增长放缓至12%,按季跌1.4%。来自手游收入占408亿元,按年增长13%,按季跌1.7%。
总裁刘炽平在电话会议上表示,一直致力为游戏行业打造健康的游戏环境,目前重点减少未成年人的游戏时长和“课金”情况。
打造健康游戏环境 限未成年时长与课金
在今年8月,进一步加强在内地对未成年人的保护措施。从《王者荣耀》及《和平精英》试点,逐步面向游戏时长及消费限制等举措,把未成年人游戏时长降至最多每日2小时,未满12周岁的玩家禁止在旗下游戏内消费。
首席战略官James Mitchell补充说,有打击未成年人冒用成年人账号、第三方平台买卖成年人账号的行为,又披露在第二季,16岁以下玩家对腾讯的内地游戏流水占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。
面对内地监管趋严,刘炽平直言,短期为业务构成不确定性,但重申将对行业长远发展带来正面作用。他续说,虽然持续增加履行社会责任,对收入概况造成短期波动,但不会影响集团经调整利润。
广告增长23% 惟下半年料放缓
另外,广告业务方面,第二季网络广告收入录得228亿元,同比增长23%,主要受互联网服务及消费必需品等广告主需求增加,加上合并易车的广告收入贡献。
不过,首席战略官James Mitchell提到,教育行业的广告需求疲弱,主要受课后补习品类的广告投放因监管变化而减少。他直言,面对教育行业的监管限制,预期下半年广告业务增长将会放缓。
James Mitchell指出,第二季提升行业解决方案,并支持商户管理微信生态内的私域运营,扩大整体的广告主基数。他续说,越来越多广告主以小程序作为朋友圈广告的落地页,从而提升销售转化率及收入增长。