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游戏博物志—各地游戏博物馆掠影

2023-05-06 04:23:37大公报
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  在世界各地,游戏爱好者不在少数,作为一个有着数千年历史,又同时在蓬勃发展的产业,游戏也如同其他活动一般,值得被纪念。笔者前些日子去到欧洲,在城市中閒逛时,无意间发现一座小城中竟有一座展陈丰富的游戏博物馆。这让笔者想起,在全球各地,也有许多类似的游戏博物馆,各有特色。本期,笔者与您共同盘点世界各地的游戏博物馆。\杜 若(文、图)

  游戏作为人类活动之一,公元前2600年的古籍中已有记载,它的起源更难以追溯,至今已有至少数千年历史。哲学家维特根斯坦在其著作《哲学研究》中,提出游戏的几个要素,像是玩耍、规则及竞争,但这些都无法适当定义游戏。维特根斯坦认为人类用“游戏”来称呼许多不同的活动。而电子游戏发明至今也已经成为一个蓬勃发展的产业,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元人民币。实际上,游戏元素出现在越来越多的博物馆展陈设计中,例如有艺术家以游戏表达自己的艺术思想或灵感,也有博物馆策展人将游戏装置放置在展览中用作科普,但以游戏为主题的博物馆不算太多,各具特色。

  德国柏林Computerspielemuseum

  德国柏林的Computerspielemuseum是世界上成立时间最早的电子游戏博物馆,成立于1997年,目前有一个常设展览,展览于2011年首次展出。博物馆中有许多独具特色的原创展品、可供操作的经典作品和大量媒体装置。

  根据博物馆公布的数据,它收藏有25000款电脑游戏和相关应用程序、超过300个硬件和计算机系统、超过10000卷游戏相关的杂志期刊,藏品在游戏界可谓丰富,在其中最特别的,或许要数在1951年西德工业博览会上展出的,可以游玩尼姆游戏(NIM)的电脑装置Nimrod,这也是现存最早的电脑游戏。玩家须在控制板上按下按钮,而与按钮相对应的灯泡则会在机器上面亮起,然后便轮到电脑的回合。机器的运算结果也会透过灯泡表示。Nimrod设有多种运算速度,可快可慢,以便演示者可以准确地描述电脑的实时操作。在博物馆中,参观者甚至有机会可以与这台已经超过70岁的“老爷爷”游戏装置一较高下。

  除了最早的电脑游戏之外,博物馆还收集了包括苹果第二代,Atari等等在内,从1980年至今的各种家用电脑,当然,最新款的VR技术,PlayStation5游戏机等,也在博物馆中陈列。Computerspielemuseum以编年史的方式向观看者们展示了70年的游戏历史。

  注:尼姆游戏(英语:Nim),是一种两个人玩的回合制数学战略游戏。游戏者轮流从几排棋子(或者任何道具)中选择一排,再由这一排中取走一个或者多个,依规则不同,拿走最后一个的可能是输家,也有可能是赢家。

  瑞士卢塞恩Gameorama

  将视野拉长,将游戏的范围由电脑游戏拓展到全部人类历史上的游戏,瑞士旅游小城卢塞恩的Gameorama就向参观者提供了一个小而全面的游戏世界,不起眼的小门里面,藏着策展者心目中的游戏天地。

  Gameorama主打的是“交互”,从外观上看更像香港常见的游戏机厅,也有些像内地的网吧,走进博物馆,门口是卖咖啡饮料的售票处,旁边则是陈列着以UNO牌为代表的桌游区。在跟工作人员的聊天中得知,博物馆的入场费并不低,桌游区是面向所有人开放且完全免费,工作人员在閒暇时候也会加入游戏。

  进入博物馆,里面大致可以分为三部分,第一部分是游戏的历史,陈列了一些游戏相关的文物。包括公元前2000年前后,古埃及的Senet游戏及美索不达米亚文明的ur游戏,美国1860推出的画册游戏“人生游戏”(笔者认为这也是大富翁游戏的一种),展览也包括了中国发明的围棋。

  第二部分则是各种类型的互动游戏,与前一部分被尘封在展柜中的文物不同,这一部分所有的游戏都可以实际操作。其中最吸引眼球的就是位于整个展厅最中心的弹球游戏。博物馆中陈列了10部弹球机,历史最早的可以追溯到1935年,装饰绘画风格从西方神话到太空风格,再到动漫风格一应俱全。玩法上大同小异,归根结底都是矩形的木制框架,里面钉着数根铁钉,铁钉会形成轨道。玩家在投币之后,透过侧边的弹簧弹出一颗金属小球,让小球进入矩形框架里任意弹跳,并依据经过的地点得分。当小球往下掉的时候,玩家可以操控最底端的板子将小球打回去、继续弹跳。如果玩家让小球落到最底端,则游戏结束。除了弹球机外,博物馆还陈列了飞镖机及桌上足球机,都是可供玩家操作的历史物件。第三部分则是电子游戏部分,囿于空间限制,Gameorama无法像Computerspielemuseum一样做到“大而全”,它主要陈列的是家用电脑及游戏主机,包括香港人常见的日本“拳皇”“街霸”系列游戏。   值得一提的是,为防止玩家过度体验影响其他使用者参观,每一款主机被限定为只能游玩一款游戏的一个固定关卡。

  中国成都极客堂(Geek Hall)

  对内地的玩家,有没有属于自己的游戏博物馆呢?位于成都的这家“极客堂”博物馆就是其中的代表。成都位于人杰地灵的天府之国,更是中国西部的科技中心(研发着名手机游戏《王者荣耀》的天美工作室就位于成都)。极客堂位于四川省省会城市成都的中心地带,乍一眼看上去只是间环境氛围舒适的游戏体验馆,但它还远不仅仅如此。极客堂曾在中国的众多游戏展会上多次摆出过自己的展台,店舖二楼还设有游戏博物馆“环球电子游戏文化博览馆”,收藏品基本记录了整个中国家用游戏机的历史。

  从上世纪80年代最早在中国内地市场发售的游戏主机master system到以“学习机”之名,行“游戏机”之实,“模仿”FC游戏机风靡内地的“小霸王学习机”(以及他的兄弟“小天才”等等),再到21世纪初在中国发售的PS2游戏机等,都静静地躺在博物馆中。极客堂甚至收集了PS2在中国正式发售的16部正版游戏以及微软XBOX发布的各式限量款游戏装备。虽然面积不大,可它的布置与陈列,显示作者对于中国游戏历史的了解与真挚的感情。

  日本“任天堂资料馆”(Nintendo Gallery)

  相信去过日本环球影城的游客,都难以忘记位于大阪环球影城的超级任天堂世界,那么任天堂这家日本电子游戏文化的代表,是否有属于自己的游戏博物馆呢?现在暂时还没有,但马上就会有了。任天堂计划将旗下位于京都宇治市小仓町的一间旧工厂改造为“任天堂资料馆”(Nintendo Gallery),用来展示公司历史上包括游戏主机在内的各种产品。他们希望透过展览和体验活动,让来客更加了解任天堂打造产品的理念。

  注:超级任天堂世界是基于著名游戏公司任天堂的授权(如玛利欧等)为主题的一系列主题公园区域。首先在日本环球影城内的园区于2021年3月18日正式开幕,然后在美国加州荷里活环球影城内的园区亦已于2023年2月17日正式开幕。

  【结语】

  从最早的鱼骨兽骨到如今的电脑芯片,游戏的载体一直在变;但不变的是人们对快乐的追求与向往。

  游戏的种类何止千种万种,它的数量之庞大也是任何一座游戏博物馆都难以全部呈现收纳的。但游戏博物馆中承载的,是参观者与策展者对于游戏的热爱,这也是推动游戏让它一步一步变得更好的不竭动力。

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